Exactamente eso que me respondiste. Con la incorporación de los ironsights pensé que se habrían quedado en desuso, pero 'ta, no. Es que le quita mucho realismo a un juego me parece, cuando arrancamos con el KFGG me dolió verla ahí.
Las miras láser en los juegos VR es una excelente forma de lograr ese salto.
Otra cosa de los VR es que mirar con la cabeza, a menos que estés en un vehículo, es detonante, porque no podés mover los brazos tan así como así. Por ejemplo en el Q2 ahí, el tipo apunta hacia adelante, pudiendo mirar para todos lados. Obvio que con sistemas de movimiento libres como por ejemplo los Razer Hydra™ ( :P ) ganás algo de eso, pero ya implica varios niveles de implementación del juego, porque también está la orientación del movimiento.