wat
Double Jump, Dodge Jump and a slam mechanic in UE4 engine
esta bueno ese experimento de movimiento
I thought I'd share with you some of the movement related ideas we've been talking about at Epic. Most of these mirror or are based on the proposals we've seen here in this forum.
- Our preference is to move back toward the level scale and weapon balance of UT99. At the same time, we want to provide as much as possible the freedom of movement and sense of mastery that UT2K4 movement could provide. We also want to make sure that the movement system is accessible and not overwhelming for new players - we want the community to grow and thrive. For now, we should also decouple our thinking about movement in the much more open and large scale vehicle oriented maps - it's reasonable that we may choose some unique mechanics that work for those environments.
- It seems clear that Unreal Tournament will have dodging. I don't think it would be recognizably UT without that mechanic. We should keep the double tap control scheme, but at the same time provide an alternative way to trigger dodging for people that aren't comfortable with the double tap.
- We're leaning toward not having double jump in the base movement mechanics, and instead increasing the default jump height.
- We're experimenting (as you can see in Nick's prototype) with providing the ability to get up over edges that you couldn't quite reach with your jump. This allows us to decouple how high we let players jump from what geometry it seems like you should be able to clear.
- We're experimenting with wall dodge - we like the mechanic, and want to make it work well in more normally scaled levels. We're also thinking about whether we'd allow wall dodges to be chained. If we do, we'd make sure that the vertical velocity of the wall dodge was minimal (or zero), so you wouldn't be able to climb, and would actually still be dropping as you performed them.
- Wall running, or possibly dodging along walls, is also an interesting mechanic to explore.
- The feeling of weight in movement is a combination of gravity and view adjustments when jumping and landing. This gives us some flexibility in coming up with mechanics that are balanced and at the same time feel good.
- I really encourage you guys to keep coming up with movement ideas that go beyond what UT has done in the past. We probably won't incorporate most of them, but they help us all expand our thinking, and a few of them may be the key to creating the perfect movement mechanics for the new Unreal Tournament.
Como la ven?
https://forums.unrealengine.com/show...cussion-so-far
Failure, ambivalence, death... A final abyss of unending darkness
Por lo que vi estos dias en los foros estan inclinados a eliminar el double jump.
Según ellos crea dependencia a las armas hitscan y con el autoclimbing no seria necesario.
Quieren lograr un buen balance de armas UT3 tenia las armas muy bien balanceadas pero el movimiento se sentia mal.
Ellos quieren algo que se sienta la libertad de movimiento de UT2Kx. Estaban preguntando mas adelante en el thread sobre el slopedodge (dodge de rampas)
UT3 balance? vos viste lo que es la shock? el core saca 70!!!!!
me gustaria por ej:
en base a estilo de daño y disparo;
flack del ut99
rocket del ut3
shock del ut2k4
lg del ut2k4
moco del ut2k4
link de ut3
mini ut2k4 o ut99, las dos son la mismas.
enforcer 2k4
shield gun
y en diseño:
rocket ut3
lg onda 2k4 pero que no parezca un jugete
shock ut3
link ut3
mini ut99
moco ut99
flack ut99
shield gun mas lindo porfa
enforcer onda ut99 pero que sea automatico, la assault rifle del 2k4 era re fea, la del 2k3 era peor igual
el tema del escudo va estar bueno tambien. Me gustaba como hiceron las cosas en el UT2k4, pero debo admitir que el UT3 es mas accesible en tema que si perdes control tenes 2 items para intentar hacer el comeback
http://liandri.beyondunreal.com/Minigun
tenes razon. Aun asi, el ut3 esta re desnivelado, me parece pesimo si quieren nivelar las armas asi. El ut2k4 esta bastante bien nivelado, el UT99 la flack es un disparate, la link tmb.
Las armas hitscan no las nivelaron en UT3 porque era "lo correcto". Las nerfearon porque con joystick no le pegas a nadie que este dodgeando como loco. Por eso le dieron mas padelante a la rocket/flak y demas.
Failure, ambivalence, death... A final abyss of unending darkness
bo .. osea.. y si juegan al ut2k4?
el core saca 45 en ut2k4 y 55 en ut3
Esta mejor balanceado para lo que es el juego en si, es batalla mas a tierra donde todas las armas son potentenes, y no se lleva una ventaja aplastante el que mejor aiming tiene, es una de las razones por las que alguien que viene del cs como el caso de Genetic pueda ser un buen jugador de 2k4 donde los moviemientos durante un dodge jump o un double jump son totalmente predecibles.
meeeeeeeeh en esto discrepo, enforcer de ut99 me gusta pila, es re certera y con 8 tiros limpias a una persona. Las minis son re diferente, en el ut2k4 el secundario tira mas lento, hace mas daño y sin hitscan. En el 99 el secundario tira mas rapido con menos punteria. Me gusta mas la del 99 porque a distancia corta es devastadora (COMO DEBERIA SER)
Yo prefiero la enforcer también la assault de UT2kx es un chiste aunque la prefiero con la potencia de UT3 ya que la del UT99 es demasiado poderosa, pero sin el spread del secundario de UT3.
Para la mini me gusta mas el secundario de la Stinger, que puede frenar un enemigo. La rocket de UT3 esta muy bien sobre todo el secundario al poder elegir granadas.
@Juancho la mini del ut99 es la misma que el ut2k4 pero invertidas de botones.
@Daidalos
la assault de ut2kx es mejor que la enforcer.. la enforcer es un robo.. MAL... en tal caso por ejemeplo con la assault se la tiras a un amigo que renacio y se puede manejar muchisimo mejor.. y mas con las grandas que aportan algo diferente al arma en si
el juego nunca lo vi con numeros, siempre lo juge asi nomas y me parece que es mejor miralro de esa manera, ya que los numeros nunca nos van a satisfacer.. hay gente que es kamikaze y ama al rocket, hay gente que le gustan los combos y la lg, hay gente que ama a la mini (benja)... gente de mocos (niko y carlitos)
Como piraria el Juancho laburando en un ambiente de desarrollo como ese xD
no entiendo lo del "speedup" y si se siente feo y duro
como ut3 ni ahi, tiene la misma sensacion de velocidad de ut99 y grounded como ut99 pero no tiene la gravedad de mierda de UT3.
Me deprimí
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