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Yuzu era open source. El fuente está por todos lados.
Y no, nunca se vio que por ganarles un juicio Nintendo pase a ser dueña de esos fuentes.
Eso no quita que puedan hacerle la misma demanda a cualquier otro emulador que salga a partir de eso.
Ojo porque el hecho de que un software sea libre no da inmunidad legal. Sobretodo si hago un software para hacer cosas declaradas ilegales.

Y el codigo fuente puede tener derecho de propiedad, como no? Preguntale a Red Hat, todo archivo de codigo que ellos distribuyen tiene el header "Copyright Red Hat inc", y en el caso de Yuzu, por ejemplo, "Copyright 2021 yuzu Emulator Project".

La licencia de software libre es simplemente una licencia que afecta la distribucion, y garantiza libertad de uso, estudio, modificacion y redistribucion del codigo fuente si hago cambios. El Copyright es un tema aparte, para que algo sea 100% libre tiene que estar declarado como Copyleft, que es una alternativa que si dice que es de el que venga que tenga el codigo, lo cual no es el caso de


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Y sí, lo de TOTK junto con Mario Wonder (que lo jugué en PC en 4K una semana antes de que saliera en Switch) deben haber sido un fierrazo bárbaro para Nintendo, y sí, que estos pibes tuvieran en Patreon el build para jugarlos era pedir a gritos que los fajaran.
Exacto. Me acuerdo cuando salio Metroid Dread yo no tenia Switch todavia, se filtro una semana antes. Cuando cargabas el juego, tiraba pantallas negras en los FMV por usar un codec no soportado por el emulador todavia, y los tipos de Yuzu dijeron expresamente que hasta que el juego no salga oficialmente no iban a mover un dedo para arreglarlo. Era tentador hacer caja con titulos pesados, pero la codicia de no seguir por ese lado los cago