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Tema: Bodycam

Vista híbrida

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  1. #1
    El neandertal Avatar de Master of the Wind
    Fecha de ingreso
    Jul 2013
    Edad
    33
    Steam
    Master of the Wind
    Origin
    MasterOfTheWind1
    Xfire
    masterofthewind1
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    La fisica realista es un overkill. No le hace a la jugabilidad divertida. El gameplay loop se basa en las interacciones entre los jugadores/npc y objetos. Si la fisica es mas o menos realista no le hace al juego, con el consumo excesivo de capacidad de computo que conlleva. Ponele, RB6S, si rompes una pared, y los bloques salen volando como caricatura, o con trayectoria realista, no te importa mientras jugas. Solo queres sacar los bloques del medio.
    // Desktop: Core i5 13600KF - 32GB DDR4@3600 Mhz (16 GB DDR4 Thermaltake Thoughram + 16 GB DDR4 TForce VulcanZ) - Asus Prime Z690-P D4 - EVGA RTX 3090 FTW3 Ultra 24GB GDDR6X - SSD M.2 Kingston 2TB x2 - SSD M.2 Kingston 1TB - Thermaltake GF1 850W - Cooler Master Masterliquid 240 - Cooler Master H500 - Asus Strix Soar - Windows 11 x64
    // Gear:
    Razer Blackwidow V3 Mini 65% Hyperspeed - Razer Deathadder V2 Pro - Red Dragon Suzaku XL - Sony Dual Sense + Xbox Series Controller + 8BitDo USB Receiver 2 - Razer Kraken
    // Display: Gigabyte M32U 32" 4K@144hz
    // Retro: Core i3 6100 3.7Ghz - 8GB DDR4@2133 Mhz - 128 GB SSD - 1TB HDD - AMD Radeon R5 340X 2GB GDDR3 - 8 Bitdo SF30 Pro - Sony Wega Trinitron 36" CRT + VGA to Component transcoder - Batocera Linux
    // Work: Macbook Pro 15" 2019 - Core i9 2.3 Ghz - 16 GB DDR4 - 512 GB SSD - Intel UHD Graphcis 630/AMD Radeon Pro 560X 4GB GDDR5
    // Server ITX: Antec ISK 300 - Gigabyte GA AB350N Gaming WIFI - AMD Ryzen 3 3200g - 32GB RAM DDR4 - 1TB NVME SSD
    // Console peasant: New Nintendo 3DS XL 128GB MicroSD - Xbox 360 Slim 120GB - Nintendo Wii 512GB MicroSD - Nintendo Switch 256GB MicroSD + RCMLoader
    // Console no peasant: Steam Deck - 256GB SSD - 1TB MicroSD

  2. #2

    Fecha de ingreso
    Mar 2014
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    5,243
    Cita Iniciado por Master of the Wind Ver mensaje
    La fisica realista es un overkill. No le hace a la jugabilidad divertida. El gameplay loop se basa en las interacciones entre los jugadores/npc y objetos. Si la fisica es mas o menos realista no le hace al juego, con el consumo excesivo de capacidad de computo que conlleva. Ponele, RB6S, si rompes una pared, y los bloques salen volando como caricatura, o con trayectoria realista, no te importa mientras jugas. Solo queres sacar los bloques del medio.
    Bueno, estamos viendo que sacan demos con intención hiper realista. Yo lo que digo es que los gráficos van y van, pero las físicas no acompañan demasiado.
    Mirá, por ejemplo en VR te la baja toda ver "tamaño vida real" y que los objetos tengan reacciones limitadas o en el peor de los casos reacciones propias de carencias técnicas.
    No digo hiperrealismo en físicas porque no se puede controlar todo con los recursos actuales. Lo que sí veo es que si pudieran la mejorarían, y la tienen difícil en cualquier caso.

    Igual hay juegos un poco más afinados que otros. Pero si los gráficos se van al carajo, diría que las físicas sería bueno que también evolucionen. Porque además las físicas implican animación.
    Por ponerte un ejemplo, vos mirás el GT7 o el último Forza Horizon, y en gráficos están bárbaros pero en colisiones pasan con "bueno regular".
    Lo mismo un hack & slash o un juego de peleas. No me digas que no sería más satisfactorio que la piña en la jeta se parezca mucho más a una de verdad.
    Y bueno, todo eso y mucho más es lo que yo veo que cuesta, aunque algunos con ingenio igual logran cosas interesantes.

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