Cita Iniciado por TomcatMVD Ver mensaje
Ja ja, es cierto que hiciste un análisis bastante sensato de lo que se ve en el video. Yo te leí y estuve de acuerdo con esas observaciones.

Claramente Unreal da para que se vea así y mucho más realista, lo que yo cuestiono es qué tan realizable sea hoy por hoy ofrecer ese nivel más alto de realismo gráfico en un FPS, vs. por ejemplo un render. A eso voy con que lo que veo en este video me parece muy inferior a lo que se mostró con Unrecord.
Y...están a un pasito, y no me parece que vaya a pasar mucho tiempo para que shooters se vean como esa demo Unrecord.
Pero para mí el desafío está en las físicas. Colisiones, etc. Lo veo trancado a eso. Tiran texturas, partículas y todo lo que las vgas bancan a fuerza bruta, pero en cuestiones de físicas están parecido a como estaban hace 20 años, con algún truco más.
Está duro eso. Tiene que acompañar a la iluminación realista.
Y cuando digo colisiones me refiero a todo. Por ejemplo el caminar del personaje (third person) sobre superficies irregulares. No encontras un juego que lo pueda hacer.