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Tema: Bodycam

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  1. #1
    El neandertal Avatar de Master of the Wind
    Fecha de ingreso
    Jul 2013
    Edad
    33
    Steam
    Master of the Wind
    Origin
    MasterOfTheWind1
    Xfire
    masterofthewind1
    Mensajes
    10,804
    Se ve riquisimo. Aunque el gameplay si no tiene aim assist, debe ser una tortura.

    En realidad es posible que Unrecord no sea fake.

    Este en si juega mucho con la camara de ojo de pez, una aberracion cromatica exagerada, buena iluminacion (que ya viene en UE5 sin hacer practicamente nada), y un movimiento de camara a lo gopro exagerado sin estabilizar. Si miras los modelos de los enemigos son muy maniqui, y los poligonos de las paredes, es todo muy geometricamente perfecto en las ventanas, paredes, escaleras, etc, y donde hay agujeros por ejemplo, tambien se nota que es un juego.

    Subiendo la calidad de los modelos mucho mas, podes hacer que quede mucho mas realista. No se olviden que Unity y Unreal son usados para audiovisuales tambien, hace tiempo ya. Por ejemplo, Star Wars: Obi Wan uso UE a cara de perro. No es muy loco llegar a esa fidelidad, teniendo en cuenta que UE es una bestia de optimizacion. La unica contra, es que agregar tanta fidelidad visual jode la experiencia en cuanto Gameplay. El movimiento, identificar los limites del mundo jugable, hacia donde ir, apuntar, stats (vida, armadura, etc), quien es enemigo y quien no, y un larguisimo etc.
    Última edición por Master of the Wind; 22-01-2024 a las 03:02 PM
    // Desktop: Core i5 13600KF - 32GB DDR4@3600 Mhz (16 GB DDR4 Thermaltake Thoughram + 16 GB DDR4 TForce VulcanZ) - Asus Prime Z690-P D4 - EVGA RTX 3090 FTW3 Ultra 24GB GDDR6X - SSD M.2 Kingston 2TB x2 - SSD M.2 Kingston 1TB - Thermaltake GF1 850W - Cooler Master Masterliquid 240 - Cooler Master H500 - Asus Strix Soar - Windows 11 x64
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