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Tema: Street Fighter VI

Vista híbrida

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  1. #1
    Avatar de Dañel
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    Oct 2013
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    Courtroom
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    Totalmente, igual ni siquiera es por lo que pueda demorar el otro en elegir personaje, simplemente por el tiempo extra de tener que pasar por la selección de personaje, que será un minuto. Y te hablo de gente que jugó años a la sfv, no uno que vio luz y entró. Lo mismo pasaba con los lobbys, mucha gente se iba si había más de dos personas para no tener que esperar una partida tras perder... La verdad ni idea por qué, pero es medio general, en los shooters ya no hay penalización por morir, te matan y spawneás al instante...

    En la cinco jodía con algunos chars pero porque tenián un pokeo a base de especiales (balrog por ejemplo), pero el neutral de la seis parece un poco más exigente, sacando algún botón medio lento de su, los pokes son negativos salvo que los saques de un drive rush, hay muchas mecánicas universales para facilitar el balance, el parry que no afecta la frame data pero si la distancia y el consumo de barra y el drive impact que todavía hay que ver cómo rinde porque es bastante lento y castigable. Tiene linda pinta, falta poquito para que salga.

  2. #2
    Avatar de Kergen
    Fecha de ingreso
    Jul 2013
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    Dojo de Kergen.
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    Cita Iniciado por Dañel Ver mensaje
    Totalmente, igual ni siquiera es por lo que pueda demorar el otro en elegir personaje, simplemente por el tiempo extra de tener que pasar por la selección de personaje, que será un minuto. Y te hablo de gente que jugó años a la sfv, no uno que vio luz y entró. Lo mismo pasaba con los lobbys, mucha gente se iba si había más de dos personas para no tener que esperar una partida tras perder... La verdad ni idea por qué, pero es medio general, en los shooters ya no hay penalización por morir, te matan y spawneás al instante...
    Recuerdo cuando se armaban salas de 8 personas en SFIV. Y mientras se esperaba uno iba conversando con el resto...


    Homenaje a los camaradas caídos

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