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Tema: Street Fighter VI

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  1. #1
    Avatar de Dañel
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    Lo del control moderno es para mostrarlo, vas a la selección de personaje, elegís Clásico y te da la opción de aplicarlo a todos los personajes. Esos 45 minutos no sé en qué se te fueron, tal vez haciendo la Capcom ID, como ya la tenía de anotarme a las betas anteriores lo único que tuve que hacer fue bajarla y jugar. Tenés un tuto pedorro que bien lo podrían omitir después de que te pregunta si tenés experiencia en fightings pero son cinco minutos.
    Después el juego anda joya ,el netcode y el crossplay impecables. Prefiero los lobby de la cinco pero ta, tal vez también estén en la versión final.
    Yo que vos le daría una segunda oportunidad, pinta muy lindo aunque recién estoy adaptándome a las nuevas mecánicas.

  2. #2
    Avatar de Kergen
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    Dojo de Kergen.
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    Cita Iniciado por Dañel Ver mensaje
    Lo del control moderno es para mostrarlo, vas a la selección de personaje, elegís Clásico y te da la opción de aplicarlo a todos los personajes. Esos 45 minutos no sé en qué se te fueron, tal vez haciendo la Capcom ID, como ya la tenía de anotarme a las betas anteriores lo único que tuve que hacer fue bajarla y jugar. Tenés un tuto pedorro que bien lo podrían omitir después de que te pregunta si tenés experiencia en fightings pero son cinco minutos.
    Después el juego anda joya ,el netcode y el crossplay impecables. Prefiero los lobby de la cinco pero ta, tal vez también estén en la versión final.
    Yo que vos le daría una segunda oportunidad, pinta muy lindo aunque recién estoy adaptándome a las nuevas mecánicas.
    Hola Dañel:

    Los 45 minutos se fueron en: esperar por todo lo insaltable; vincular mi cuenta de Steam a la página de Capcom, porque claramente es algo de vida o muerte para ellos; reeditar el personaje porque siempre es obligatorio; elegir el personaje y acá me quiero detener. ¿No puede ser una selección normal de personaje, como en la 4 o cualquier SF decente? No, tenés que ir a opciones a elegirte un personaje con el que quedás atascado al menos que vuelvas a opciones a cambiar personajes. Es tan poco intuitivo que definitivamente parece que no estoy jugando un juego de pelea en ese sentido, porque un personaje no es un auto de Rocket League, que funciona como una skin, tengo que tener la posibilidad de cambiarlo. Y esto se debe a varios factores, que van desde las diferencias que ofrecen entre ellos, hasta la posibilidad de realizar counter pick, que es parte de la estrategia en un FT2+.

    Después, respecto a la configuración que quería, se la dije dos veces al juego. Cuando salté el tutorial (que te da a elegir entre las tres) y cuando fui a opciones. En esta segunda oportunidad, hasta configuré los botones y le volví a explicar que quería el modo convencional. Pero bueno, se ve que no entendió.

    Las comparaciones son odiosas, pero no puedo evitar comparar este juego con KOF XV. En el segundo, en dos minutos estás jugando, podés cambiar de equipo así nomás en el lobby, no tenés que decirle cincuenta veces cómo querés los botones, no necesitás vincular tu cuenta con nada (con tu cuenta de Steam/PSN/XLive alcanza, como es lógico), te movés rápido en los lobbies, etc. En este sentido, para mí Capcom siempre llevó la delantera, pero últimamente no saben qué inventar…
    Última edición por Kergen; 21-05-2023 a las 10:35 AM


    Homenaje a los camaradas caídos

  3. #3
    Avatar de Dañel
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    Cita Iniciado por Kergen Ver mensaje
    Hola Dañel:

    Los 45 minutos se fueron en: esperar por todo lo insaltable; vincular mi cuenta de Steam a la página de Capcom, porque claramente es algo de vida o muerte para ellos; reeditar el personaje porque siempre es obligatorio; elegir el personaje y acá me quiero detener. ¿No puede ser una selección normal de personaje, como en la 4 o cualquier SF decente? No, tenés que ir a opciones a elegirte un personaje con el que quedás atascado al menos que vuelvas a opciones a cambiar personajes. Es tan poco intuitivo que definitivamente parece que no estoy jugando un juego de pelea en ese sentido, porque un personaje no es un auto de Rocket League, que funciona como una skin, tengo que tener la posibilidad de cambiarlo. Y esto se debe a varios factores, que van desde las diferencias que ofrecen entre ellos, hasta la posibilidad de realizar counter pick, que es parte de la estrategia en un FT2+.

    Después, respecto a la configuración que quería, se la dije dos veces al juego. Cuando salté el tutorial (que te da a elegir entre las tres) y cuando fui a opciones. En esta segunda oportunidad, hasta configuré los botones y le volví a explicar que quería el modo convencional. Pero bueno, se ve que no entendió.

    Las comparaciones son odiosas, pero no puedo evitar comparar este juego con KOF XV. En el segundo, en dos minutos estás jugando, podés cambiar de equipo así nomás en el lobby, no tenés que decirle cincuenta veces cómo querés los botones, no necesitás vincular tu cuenta con nada (con tu cuenta de Steam/PSN/XLive alcanza, como es lógico), te movés rápido en los lobbies, etc. En este sentido, para mí Capcom siempre llevó la delantera, pero últimamente no saben qué inventar…
    Hola.

    Yo soy más viejo y pienso igual, no me interesa el modo arcade ni ninguna boludés de esas. Pero ya se vio con la cinco, las nuevas generaciones quieren más "contenido" y por el hype generado, Capcom va por el camino "correcto". Estuve dos minutos creando al personaje, metí randomizar y listo. Lo de los botones creo es un bug, si configurás desde las setting no lo guarda, tenés que hacerlo desde la selección de personaje.
    Lo de no poder elegir personaje antes de cada pelea es a pedido del público, no sé qué juego comenzó con eso pero la gente parece muy apurada por jugar así que si querés cambiar de char lo hacés antes . Pasaba en la cinco donde vos podías elegir eso en la creación de la sala y donde armara la sala con la selección de personaje me cagaban a pedos porque demoraba más (un minuto ponele).
    Lo de cambiar de personaje en un ft2 en la cinco solo se podía en modo torneo, en casual y ranked no.
    En la seis no sé cómo será porque como no está mi main boludeo con el Ken de la constru en casuales y eso está mejor porque no es ft2, es hasta que uno se vaya.
    En resumen, prefiero una UI más simple porque solo me interesa darme de bomba online, pero ta, para que al juego le vaya bien tienen que poner mucha boludés que enganche a un público más amplio que la tradicional fgc.
    Hay alguna cosita más medio turbia como el modern control que puede estar un poco roto pero en general pinta para ser una buena sf.

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