Bue no le pude dar tanto como hubiese querido pero...

Como todo juego que uno agarra nuevo, se siente pesado pero (por manquismo propio)
A medida que se le agarra la mano al Drive System la cosa va tomando color.

El Drive es una barra de 6 secciones que nos permiten hacer un montón de cosas. Arranca al 100 % y se recarga en el transcurso de la pelea. Es muy importante mantener un equilibrio en como se usa porque si llegas a 0% quedas defensivamente en pelotas mal. Demora bastante en volver de un 0 total.

Drive impact:
Aparenta ser un focus attack de sf IV pero como que no.
Cuesta 1 barra de drive y Absorbe 2 hits . Si te lo pegan contra una pared, por mas que te cubras quedas con la guardia abierta pa que te metan un par de golpes y en el caso de no tener barra de drive te marean permitiendo un combo completo.

Drive Rush:

-Se puede utilizar tanto para extender combos como para montar una ofensiva rápida si se cancela desde un empty parry.

Cancelar un normal consume 3 barras y cancelar un parry consume 1

-Si se utiliza en juggle te da puntos de juggle a movimientos que no lo tienen naturalmente.

Parry:

Hay que olvidarse de third strike. Es otra cosa va muy de la mano del drive meter.

Se puede dejar parry apretado y automáticamente parrea todo lo parreable. Pero… te pueden agarrar y quedas en un estado de punish bastante violento que te hacen un hijo.

Alpha counters:

Los inventaron en la alpha y los voy a seguir llamando asi por mas que les cambien el nombre siempre.
Te estas cubriendo y apretas los 2 fuertes. Mandas al rival a la mierda para poder respirar un poco.

EX moves:

Movimientos mejorados de toda la vida. Con propiedades nuevas.
Por ejemplo; los especiales solo se pueden cancelar en un lvl 3 (Shoryuken xx ShinShoryuken) pero los EX se pueden cancelar a lvl 2 (air ex tatsu de Kimberly xx Bushin máximum spider)


Personajes

Ryu: El dueño del juego. Si Ryu es entretenido La Street Fighter de turno es entretenida.
Aca resulta muy entretenido con pila de opciones. Para ser el tosco y rustico esta muy bien.

Tienen que acomodarle el ShinShoryuken, si no entra todo igual saca casi lo mismo.


Ken: "El platas" Ahora es de pueblo y labura en la constru. Muy entretenido! como siempre mas flashero que el Ryu
Si el LVL no entra todo saca menos pero permite seguir juggleando.

Guile: Hecho para aburrir y embolar al rival. Es una pared, esta muy bien armado todo el kit que tiene.
Que el lvl3 Sea de carga atrás adelante nomas, esta chorro.

Jamie: Muy bueno! Entretenido, bien siduli como todo chino de SF tiene que ser. Lvl 3 común podes seguir juggleando el CA no.

Luke: ... el diseño ta feote si, alto popeye. Pero el personajes funciona bien con los sistemas nuevos.

Yuri: Muy rápida! dash larguisimno y va como pedo. Es una mezcla entre la de la 4 y 5. Pinta muy bien los combos con el fengshui son de Marvel vs capcom.

Kimberly: Divina la negra! Me encanto si te gustan los bushinryu de la SF esta es uno mas pero con mas cosas locas. Yo quería a Maki pero esta va a ser un macaco muy entretenido.

Chun li: Ni la toque. Me enfrente a un par ahi y pinta bastante bien la macaca.

Extrañe que no existan los gordos, los gruesos los pesados, los rellenitos, los abrazadores compulsivos.

¡Pero tengo una teoría… van a estar muy buenos!
Por el temita de los castigos al parry a lo loco, un spd te va a sacar las ganas de vivir. Y no creo que lo quieran mostrar muy al principio la gilada va a llorar y exigir nerfs sin aun entender el juego.