Los items de los arena shooters clásicos funcionan diferente, porque no los tenes automáticamente, timear los spawns de los items y armas correctamente es parte de la dificultad del juego, a lo que voy es que es solo obtener los items ya requiere skill si jugas contra alguien serio.

UT 99 y 2004 no son para nada el mismo juego, las físicas de las armas y del movimiento son completamente diferentes, aun de las armas que se mantuvieron como el Shock Rifle, podes meter combos complejos a cara de perro en uno y no embocar uno en el otro, el sistema de movimiento con el dodging evolucionó bastante entre uno y otro (mucho mas simple en el UT99, en el 2k4 tenes dodges anidados con doble-jump, wall dodging y otras mecanicas nuevas sutiles pero que cambian mucho la experiencia), si no llegaste a usarlo es otro tema, el UT99 era un juego muy frenético y el 2004 dobló esa apuesta con la versatilidad que ofrece.

El UT3 fracasó porque fue lo contrario, es mucho mas tosco que el UT2004, se enfocó mucho en querer ser un "UT mas realista" explotando la nueva generación de gráficos de la epoca, pero tiene físicas pesadas, es y se siente menos frenético que los 2 anteriores, es mas incluyeron mecanicas como la de sliding en 3era persona que todo muy lindo pero lo hace mas molesto aun, es una mecánica de mierda. Todo eso no le gustó a la comunidad por eso siempre tuvo una fanbase mucho mas chica, y el UT4 se parece mas al UT3 que a los otros y a mí al menos no me gustó, es una Alpha a medio hacer parcheada por la comunidad para que quede jugable, pero no es ni la sombra de lo que fue uno de los shooters mas jugados de la historia a nivel competitivo.