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Tema: PS5: Primeros detalles oficiales

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  1. #11

    Fecha de ingreso
    Mar 2014
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    5,240
    Si el tipo dice que la PS5 lleva Zen 2 y Navi, y atrás sale un tweet de la presidenta de AMD diciendo "estamos muy contentos de expandir nuestra colaboración con Sony y su nueva Playstation impulsada por un custom chip de Zen 2 y Navi"... no es tán peligroso asumir que la PS5 se hace con Zen 2 y Navi.

    Sobre eso, es natural que la "gente de hardware" lo entienda como esperanzador.
    No para imaginarse que uno va a jugar en la Matrix, ni cosas raras, ni que vamos a confundir la realidad con los gráficos de la PS5.
    Esperanzador de que sobre esa base habrán grandes chances de tener una generación muy buena.

    Lo que pasa que siempre te he visto postear cosas razonables. Coleccionás juegos y consolas, los apreciás. Metes threads prolijos.
    Y de repente metiste un post que parece que el resto de la gente son unos inmaduros comiendose la pastilla y tragandose mentiras de Sony. No sé, así lo percibí yo.

    --

    Los chips de consolas no son APUs, aunque en muchos sitios la gente se confunda y los llame así.
    APU es una sigla acuñada por AMD para referirse únicamente a una linea de cpus de PC, que antes le llamaban Fusion, y que están ceñidos a determinadas reglas y limitaciones (sobre todo de GPU) por el hecho de tener que fabricarse para zócalos estandar.

    Lo que llevan las consolas son SoC (system on chip), que no tiene que cumplir ninguna regla de tamaño del die, ni diseño.
    Es por eso que una consola como la Xbox One X pudo meter una GPU incluso superior a la RX480.

    Lo aclaro porque cuando hablan de APU, normalmente la gente lo asocia con una IGP (grafica integrada) de pobres prestaciones, y con CPUs también muy pobres.
    En un SoC meten lo que quieran. Los límites son el costo y el perfil energético al que apuntan.
    Cualquier tipo de innovación no pasa por hacer un SoC, o no hacerlo. Sino por lo que lleve adentro.

    Y lo último, los Teraflops no son marketing barato.
    Es un número que en arquitecturas actuales se calcula multiplicando número de procesadores, por 2 (2 operaciones por ciclo), multiplicado por la frecuencia.
    El resultado es solo parte de la ecuación. El rendimiento en juegos depende de algo más que eso.
    Pero no hay muchas maneras de decir en prosa cuanto rinde una GPU comparada con otra, sin mirar benchmarks.
    Entonces se utiliza decir "X número de Teraflops", para dar una idea.
    Última edición por REN; 20-04-2019 a las 02:13 AM

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