La evolución que están teniendo las técnicas de upscaling, con cosas como checkerboarding o DLSS, es algo muy muy bueno para los desarrolladores.
Las resoluciones nativas, si bien está claro que son las resoluciones óptimas, la obsesión con ellas es un fetiche. Es ponerse uno al servicio de la pantalla.
Yo prefiero 1000 veces que hagan 1800p con checkerboarding a 4K, con una evolución en físicas, diseño e iluminación, en lugar de seguir con el diseño actual volcando todos los recursos a la mayor resolución.
Un ejemplo. La PS3 no alcanzaba para el Red Dead Redemption a 720p nativo. Le bajaron la resolución a 1152 x 640, y listo. Se veía algo peor que el de Xbox.
Hoy pueden jugar con un upscaling superior, hacer resolución dinámica. 1000 cosas superiores.
El Horizon en PS4 Pro y una tele 4K no le envidia nada a ningún juego renderizado a 4K nativo.
Las consolas nuevas van a apuntar a 4K nativos (es obvio, porque Xbox One X está bastante cerca). Pero con la evolución en el desarrollo de juegos y motores, seguramente no lo puedan sostener por 6 años.
Si una 2080ti no va a sostener 4K-60 dentro de 2 años con juegos nextgen, es obvio que las consolas tienen que hacer "trucos".
Pero esto tiene muy buena pinta.
Se nota que Sony y MS están jugando una carrera por la potencia". Carrera que no jugaron con PS4 y Xbox One, porque no tuvieron otra opción que tirarle el Jaguar, que en ese momento ya era demasiado pobre desde el principio. Y la GPU era medio pelo también.
Ahora con Zen 2, y con Sony desarrollando una custom GPU con AMD desde hace varios años, las condiciones son completamente distintas.
La posición de AMD es completamente distinta al del tiempo del release de PS4 y XB One.