Tambien, si tenes paquetes perdidos aunque tengas 50ms va a ser peor que 300 estables (por un tema de distancia únicamente).

Algunos juegos ademas del ping te ponen el P/L, si sube de cero ya te va a cagar el juego aunque tengas 30 o 50ms.

De todos modos es obvio que la latencia por estable que sea afecta mas en FPS que en casi cualquier otro género, y obviamente PvE es menos exigente que PvP (porque te conectas con el servidor, y no con el servidor y luego a otro jugador, lo cual es un camino mas largo, al menos la lógica me dice que probablemente funcione así), por eso aun en FPS un survival sufre un poco menos que otros juegos (o el mismo capaz) en Deathmatch.