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Tema: Oculus Rift Commercial Version - Q1 2016

Vista híbrida

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  1. #1
    Requerimientos recomendados y explicación de por qué son tan altos.

    NVIDIA GTX 970 / AMD 290 equivalent or greater
    Intel i5-4590 equivalent or greater
    8GB+ RAM


    On the raw rendering costs: a traditional 1080p game at 60Hz requires 124 million shaded pixels per second. In contrast, the Rift runs at 2160×1200 at 90Hz split over dual displays, consuming 233 million pixels per second. At the default eye-target scale, the Rift’s rendering requirements go much higher: around 400 million shaded pixels per second. This means that by raw rendering costs alone, a VR game will require approximately 3x the GPU power of 1080p rendering.


    The goal is for all Rift games and applications to deliver a great experience on this configuration by default. We believe this “it just works” experience will be fundamental to VR’s success, given that an underperforming system will fail to deliver comfortable presence.


    The recommended spec will stay constant over the lifetime of the Rift. As the equivalent-performance hardware becomes less expensive, more users will have systems capable of the full Rift experience. Developers, in turn, can rely on Rift users having these modern machines, allowing them to optimize their game for a known target, simplifying development.
    5600X | NH-D15 chromax.black | ASRock B550 Extreme4 | 16GB Fury | XPG SX8200 Pro 512GB | Patriot P300 512GB | SanDisk Ultra II 960GB | EVGA 850 GA | Corsair 4000D

    MacBook Pro 14" | LG CX 55" | HP Reverb G2
    | Draconic K530 White | MX Master 2S |

    T500RS | T-LCM | T.16000M HOTAS | Playseat Challenge |
    PS3 Slim | Nintendo Switch



  2. #2

    Fecha de ingreso
    Mar 2014
    Mensajes
    5,241
    Cita Iniciado por plidex Ver mensaje
    The recommended spec will stay constant over the lifetime of the Rift. As the equivalent-performance hardware becomes less expensive, more users will have systems capable of the full Rift experience. Developers, in turn, can rely on Rift users having these modern machines, allowing them to optimize their game for a known target, simplifying development.
    Esto es importante. Lo que están haciendo es crear un ecosistema fijo, como si fuera una consola.
    Mientras dure la primera generación del Rift, la PC recomendadada va a ser suficiente.
    Y lo bueno es que con el mismo hardware podrían mejorar la experiencia, una vez que exploten DX12.
    Ojalá que la peguen bien, porque en una segunda generación (dentro de 1 par de años) se podrían ir al carajo con mejor hardware y otras resoluciones.

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