Es cierto, plidex.
1080p es poco para ocupar todo el campo de visión. Incluso el Rift es criticado aunque no va a bajar de 1440p.
El campo de visión también es horrendo. Inferior al del primer Oculus Rift.
Igual dudo que sea de 90 grados. Va a ser mayor.
Sin embargo, acá es momento de pegarla en otros aspectos. La resolución y potencia vendrán a futuro.
Hay que entenderlo como un "puntapié inicial" hacia algo que se podrá disfrutar plenamente en una segunda generación, y acompañado de otro hardware muy superior. Y de ahí para adelante.
Y no hablo del Holodeck. Simplemente de algo que irá a llegar con resolución 4K, lentes más livianos, mayor campo de visión, mucha más GPU ..etc. Incluso para ir al "cine virtual" sería un goze.
Por ahora en la medida que logren meter juegos "adictivos", ya es misión cumplida. Incluso usando gráficos de bloques, o tipo minecraft, la inmersión se puede lograr. Es todo lo que necesitan por ahora. Hacerte sentir que entraste en un mundo de gráficos pedorros, pero hacerte sentir que entraste en ese mundo, aunque más no séa en una mínima medida.
Oculus lo vió, Sony, Samsung, y otras companías. Todas se están tirando de cabeza a esto.
Saben lo que se viene en pantallas. Lo que se viene en GPU en un par de años, y saben unas cuantas cosas.
Simplemente que tienen que arrancar un buen par de años antes, para no perder el tren.