IHS Technology presento un reporte donde indica que el pasado año gente de todo el mundo consumió la totalidad de 2.4 billones de horas en programación relacionada a los eSports, que son como 273,973 años. Y IHS predice que esta cifra solo continuara creciendo.

Otro numero a tener en cuenta es lo recaudado en publicidad. De acuerdo con el reporte, eSports genero mas de $32.8 millones de ganancia en 2013, y lo mismo, IHS espera que este numero cresca un 250% en los proximos años.

League of Legends fue el mas mirado, seguido de Dota 2 y StarCraft 2. Y la mayor audiencia se encuentra en China, seguida por USA y Corea.


Fuente: joystiq