Ojo, yo detesto la dificultad artificial y estoy 100% alineado con que eso no es nada bueno. Que tengas que aprender patrones y ejecutarlos a la perfeccion para poder vencer, no me parece divertido -a mi personalmente-.
Pero entiendo que este seria otro caso, seria el caso, que tenes alguien que te va a matar si o si, y tenes que darte cuenta que no es por ahi.
O sea, recuerdo algun otro juego que pasaba eso.
En los queridos pokemons, por ejemplo, el profesor Oak, si te querias ir sin el pokemon inicial te mandaba pa adentro de nuevo.
Cambia profesor oak, por llegar al pasto y que un ratata salvaje te coma la cabeza y vuelvas a la casa de tu mama de 0, yo lo veo como algo de eso jaja