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Tema: Nvidia agarrado otras vez mintiendo y tratando de meter la pesada...

  1. #1
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    Nvidia agarrado otras vez mintiendo y tratando de meter la pesada...

    Esta en ingles, el que no le guste que use traductor...

    When Oxide’s Ashes of the Singularity benchmark tool was released, NVIDIA issued a statement claiming that it does not consider this particular benchmark to represent what DX12 can achieve on its hardware. However, it seems that a lot has been going on in the background. According to one of Oxide’s developer, NVIDIA was pressuring Oxide to remove certain settings in its benchmark.

    As Oxide’s developer claimed, NVIDIA’s PR department put pressure on the team in order to disable certain settings in its Ashes of the Singularity benchmark. Oxide refused to do so, which basically led to NVIDIA’s statement regarding Ashes of the Singularity.
    “There is no war of words between us and Nvidia. Nvidia made some incorrect statements, and at this point they will not dispute our position if you ask their PR. That is, they are not disputing anything in our blog. I believe the initial confusion was because Nvidia PR was putting pressure on us to disable certain settings in the benchmark, when we refused, I think they took it a little too personally.”
    Oxide’s developer also revealed that NVIDIA’s Maxwell does not support natively Async Compute, and that NVIDIA asked Oxide to disable it for its graphics cards.
    “Personally, I think one could just as easily make the claim that we were biased toward Nvidia as the only ‘vendor’ specific code is for Nvidia where we had to shutdown async compute. By vendor specific, I mean a case where we look at the Vendor ID and make changes to our rendering path. Curiously, their driver reported this feature was functional but attempting to use it was an unmitigated disaster in terms of performance and conformance so we shut it down on their hardware. As far as I know, Maxwell doesn’t really have Async Compute so I don’t know why their driver was trying to expose that. The only other thing that is different between them is that Nvidia does fall into Tier 2 class binding hardware instead of Tier 3 like AMD which requires a little bit more CPU overhead in D3D12, but I don’t think it ended up being very significant. This isn’t a vendor specific path, as it’s responding to capabilities the driver reports.”

    All in all, it looks like AMD is currently in a position to challenge NVIDIA, especially when it comes to DX12-only games. It will also be interesting to see what will be NVIDIA’s reaction to this whole thing.


    Fuente: http://www.dsogaming.com/news/oxide-...the-benchmark/


    Ejemplo de a comerla 980Ti:




    Fuente: http://arstechnica.com/gaming/2015/0...nt-for-nvidia/


    Así que festejen, esperen que todo juego NTWIMTBP (y cualquier otro al que le puedan meter la pesada o comprar) en DX12 salga chuquedo y mal hecho solo para que las Nvidia no pierdan rendimiento frente a las AMD.
    Última edición por SEndero Luminoso; 31-08-2015 a las 08:23 PM

  2. #2
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    Lo vi hoy mas temprano, quedaron escrachadisimos.

    Habrá que ver de aqui a que salgan muchos juegos que usen dx12, o al menos juegos AAA importantes, aver si nvidia mejora un poco, por lo menos que dx12 no rinda menos que 11. Yo me re alegro, mi hermano y mis amigos tienen AMD por lo que van a tener experiencias jugando muuucho mejores.

  3. #3
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    no les parece raro que rinda mas en dx11 que en dx 12 ? maigad...
    pastel fiu fiu

  4. #4
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    no les parece raro que rinda mas en dx11 que en dx 12 ? maigad...
    Te gastaste en leer? Porque no se entiende como preguntas eso si leíste.

  5. #5
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    otra vez? cuando mintio? O_o

    que estos noobs hagan las cosas como deben en vez de algo todo roto como nos tienen acostumbrados ya todos los developers de hoy en dia, que tienen que salir nvidia a arreglarle los juegos y facilitarle herramientas pa sacarle presion


    al que le brillen los ojitos al ver este bench le cuento que papa noel y los reyes son los padres


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    no les parece raro que rinda mas en dx11 que en dx 12 ? maigad...
    Te gastaste en leer? Porque no se entiende como preguntas eso si leíste.
    para mi aplica la pregunta, haya leido o no el jona... si es verdad lo que dicen que lo corran en dx11 que deberian dar los mismos resultados


    aparte yo veo que sigue rindiendo mas la 980ti que la competencia

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  6. #6
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    Osea, incluso si fuese verdad, estos benchs solamente demuestran que AMD puede que tenga alguna chance en el mercado con la salida de dx12, ya que esta pegando un salto del doble de performance simplemente para estar CASI igual que nvidia, sin pasarlo por mas que sean unos pocos fps.

    Igual me gustaria ver el bench haciendolo como nvidia lo pide, aver que pasa.

  7. #7
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    hice el intento pero no se ingles y el traductor tira fruta pero bien igual ta buena la noticia pero amd sigue siendo una chota
    pastel fiu fiu

  8. #8
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    otra vez? cuando mintio? O_o

    que estos noobs hagan las cosas como deben en vez de algo todo roto como nos tienen acostumbrados ya todos los developers de hoy en dia, que tienen que salir nvidia a arreglarle los juegos y facilitarle herramientas pa sacarle presion


    al que le brillen los ojitos al ver este bench le cuento que papa noel y los reyes son los padres


    para mi aplica la pregunta, haya leido o no el jona... si es verdad lo que dicen que lo corran en dx11 que deberian dar los mismos resultados
    El nivel Fanboy explota!!! Te chorrea por los poros jugo verde danulo. Te invito a que leas nuevamente lo que esta en articulo.

    No es responsabilidad del developer si un fabricante dice que su hardware es X y tiene Z funciones y no lo es ni las tiene, mucho menos es responsabilidad del developer quitar funciones del engine, reescribir o agregar excepciones al mismo por las anteriores causas, mucho menos cuando te tratan de patotear. El developer al que le das palo hizo un engine que utiliza todas las funciones de DX12 como corresponde, el que fallo fue Nvidia y arriba de eso le hecharon una pesada.
    Última edición por SEndero Luminoso; 01-09-2015 a las 12:15 AM

  9. #9
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    esto se arregla con plata senderrou, nvidia mueve un par de fichas pasa un par de ceros de una cuenta a la otro y listo. despues cuando salgan los juegos bien optimizados para nvidia crea otro topic hablando de lo buenas que son las nvidia...(esto lo quiero ver)
    pastel fiu fiu

  10. #10
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    yo entendi lo que dice el developer que paso, y tambien se que los de PR se viven mandando cagadas

    pero eso no quita lo que dije antes, aparte mismo ellos lo dicen que no lo pudieron hacer andar, no dice no existe

    Curiously, their driver reported this feature was functional but attempting to use it was an unmitigated disaster in terms of performance and conformance so we shut it down on their hardware.
    no pudieron hacerlo andar bien, entonces directamente lo apagaron, haciendo que uno de los benchs diera directamente cero, cuando seguramente algun punto habilitado daria

    respecto a las responsabilidades, es mucho menos responsabilidad de nvidia y amd salir a parchear todos los juegos que salen xq los developers son una vena, como dije antes nvidia fue tan lejos como facilitarle herramientas para hacer cosas practicamente solas xq ellos son unos quesos, que tan meta pensar en la secuela antes de terminar el juego


    por ultimo el primer statement de nvidia es cierto "it does not consider this particular benchmark to represent what DX12 can achieve on its hardware" o dx12 es solo async? xq ahi lo estan partiendo al medio y llevandolo a la altura de la competencia, cuando estan promediando con un cero


    pd. lamentablemente mi sangre es roja :-\

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  11. #11
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    hice el intento pero no se ingles y el traductor tira fruta pero bien igual ta buena la noticia pero amd sigue siendo una chota
    En resumidas cuentas:

    Nvidia publicito sus tarjetas como Tier 3 compatibles con DX12, el desarrollador en cuestión hizo un engine en DX12 con funciones Tier 3, una de esas funciones es Async Compute, el driver de Nvidia decía que supuestamente era compatible pero resultaba que el rendimiento no era en concordancia de así serlo, por lo cual se comunicaron con Nvidia para tratar de solucionar el problema y averiguar que pasaba. En diversas comunicaciones con Nvidia llegaron a que les aceptaran que en realidad no eran compatibles en bear-metal con Async Compute y que el driver engaña a las aplicaciones para hacerles creer que si lo es, momento en el cual empezaron a presionar a Oxide para que cambiaran-reescribieran el engine para sacar las funciones de Async Compute, de esta manera las tarjetas de AMD que si tienen estas funciones no se verían beneficiadas por la misma y Nvidia no se vería expuesta a su mentira y sus gráficas no recibirían un impacto en rendimiento por no tener una función que dicen tener, al final la gente de Oxide termino deshabilitando la función en hardware Nvidia nada mas.
    Última edición por SEndero Luminoso; 01-09-2015 a las 01:31 AM

  12. #12
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    para mi aplica la pregunta, haya leido o no el jona... si es verdad lo que dicen que lo corran en dx11 que deberian dar los mismos resultados
    Eso no era lo que había dicho, igual la razón es simple, en DX11 no tiene ni a palos la misma carga (cantidad de unidades, efectos, y mucho mas) la tarjeta de vídeo que en DX12, por eso rinde mas la 980Ti en DX11, prueba-comparación side by side:



  13. #13

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    Es bastante salada la mentira. Uno andaba por la vida proclamando alegremente que el GM200 era full DX12 tier 3, cosa que honestamente me parecía rara porque no debería tener diferencias con GM204 en instrucciones. Pero si nvidia lo decía... pues entonces era tier 3!
    Ahora, no me importa tanto porque hasta HBM2 no pienso comprar nada.
    Y aparte, no es que los juegos nativos para DX12 vayan a explotar en los meses que queden hasta que salga Pascal y su competencia en AMD.
    Para cuando DX12 quede mainstream, a la 980ti no la va a querer nadie.

    Y bueno, esto es "hoy mientes tú, mañana miento yo", y hay que bancar. No es que me voy a enojar con nvidia. Si mañana su HBM2 es una bestia, pues la compro. Y si es mejor AMD, vamo arriba.
    Lamentable para el que pagó por la 980ti pensando en que se comía el DX12 en 2 panes por los próximos 3 años (cosa que igual no iba a suceder). shit happens.
    Última edición por REN; 01-09-2015 a las 02:23 AM

  14. #14
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    No se de que se quejan, gracias a cosas como estas (mentirillas "piadosas", developers war, etc) es que avanza la cosa.

    Hay que ser prostituto del hardware, fiel a nadie.

    13600k@H60 | CM NR200 | AsRock Z690M-ITX | 32GB Vengeance LPX| 2x1TB M.2 NVMe | 500GB MX200 | RTX4080S | G930 | EVGA SuperNova 650GM | Asus TUF VG27AQ 2k@IPS@144Hz

  15. #15
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    Otra de las tantas patinadas de Nvidia...
    Pero miren que Ati tambien se manda de las suyas, el muerto se asusta del ahorcado...
    Nunca olvides... DOOM fue el comienzo...

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  16. #16
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    Yo lo que quiero saber es si la supesta ganancia de performance de AMD se debe al Async Compute. No me parece del todo mal lo que hizo nvidia, pero los de oxide estuvieron perfectos, ya que es un bench dx12 y amd está por delante en el tema al parecer, por lo que nvidia queria igualar las cosas desactivando lo que a ellos, por lo visto, les falta pulir.
    Si el Async Compute es tan importante, no me emocionaría tanto ya que ni con eso AMD esta por arriba de nvidia en esos bench.

  17. #17
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    donde lo ves adelante nico? xD

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  18. #18
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    Me referia a que a AMD le fue mejor con dx12 que a nvidia, en ese sentido esta por delante.

  19. #19
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    donde lo ves mejor? le fue mejor que a el mismo con dx11, nada mas

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  20. #20
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    Mejor que si mismo, exacto. Nvidia esta igual o peor, amd saco el doble de rendimiento. Individualmente a amd le fue re bien.

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