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Tema: GTX970 con menos de lo prometido - nVidia en problemas?

  1. #41
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    @ShonaZan estas usando Antialiasing a 4TXAA, yo estoy usando 8 de MSAA. Ahi tenes tu respuesta. No tenes maxeado el game.
    sigue siendo lo mismo, me bajo 10 fps pero no tiene bajones

    PD: "el que esta última sección de la memoria sea lenta, no implica que perjudicará el rendimiento general del GPU, pues pruebas preliminares, muestran que el impacto general en escenarios intensivos que requieran de más de 3.5GB de memoria gráfica, no llega al 10% de pérdida de rendimiento (en comparación con los resultados de GeForce GTX 980)"

    http://www.chw.net/2015/01/gpu-nvidi...-actualizadas/
    Última edición por ShonaZan; 28-01-2015 a las 04:18 PM
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  2. #42
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    TXAA es mejor que 8xMSAA canario



    no siempre lo mejor es la ultima opcion del slider

    i7 9700k @ Cooler Master Masterliquid Lite 240 | ASRock z390m-itx/ac | Gigabyte RTX 2070
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  3. #43
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    Osea lo unico que pueden hacer, que no es cosa menor, es "re asignar" la memoria para que sea solo 1 bloque de 4gb, y no uno de 3.5 y otro de 0.5 con baja performance?


    Igual supongo es un cambio bastante grande no? Ta tenemos menos cache y lo otro que no se que es, pero lo importante era la memoria.



    TXAA es la nueva tecnologia de nvidia, rinde mas que MSAA y se ve igual o mejor, ta moe bueno.

  4. #44
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    igual a esta altura tendrian que estar usando 2xMFAA

    esa es la ultima que anunciaron con estas tarjetas

    consume como un 2xMSAA, y rinde como un x4

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  5. #45
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    Yo todavia no me tope con juegos con esa opcion, mismo el AC Unity tiene el viejo y querido MSAA, el FC4 tambien, el Thief tambien.

    Personalmente nunca lo paso de x4, me parece al pedo.

  6. #46
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    Osea lo unico que pueden hacer, que no es cosa menor, es "re asignar" la memoria para que sea solo 1 bloque de 4gb, y no uno de 3.5 y otro de 0.5 con baja performance?

    Igual supongo es un cambio bastante grande no? Ta tenemos menos cache y lo otro que no se que es, pero lo importante era la memoria.

    TXAA es la nueva tecnologia de nvidia, rinde mas que MSAA y se ve igual o mejor, ta moe bueno.
    "Nvidia detalla que la memoria gráfica no solamente es usada para almacenar elementos gráficos (frame buffer, texturas, etc), sino también se almacenan en ella muchos componentes del controlador gráfico, los que serán movidos al segmento final de la memoria (más lento)."



    Cita Iniciado por dDaunloz Ver mensaje
    igual a esta altura tendrian que estar usando 2xMFAA

    esa es la ultima que anunciaron con estas tarjetas

    consume como un 2xMSAA, y rinde como un x4
    en el titangarch el maximo es el que x4 txaa capas algun juego nuevo ya tenga esa que decis vos
    pastel fiu fiu

  7. #47
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    Me tan matando esos quotes rosaditos claros con el theme Working (blanco)

    Osea que al final la division va a estar dividido igual, capas "mejor repartido" pero dividido al fin?

  8. #48
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    Cita Iniciado por dDaunloz Ver mensaje
    el canario posteo en fb hoy que iban a actualizar el driver para corregir esto al final...

    taria bueno que lo posteara aca tmb.. pero ta.. es el canario


    http://www.chw.net/2015/01/nvidia-tr...moria-grafica/

    Estoy vago lo que pasa.
    RIG: i7 12700@Scythe Fuma 2 Rev. B / Asus TUF B660M Plus Wifi D4 / 2x16gb Corsair Vengeance RGB PRO 3600 mhz DDR4 / ASUS TUF 4070Ti / Seasonic Vertex GX-1000 / Corsair iCUE 4000X RGB / HyperX Origins / HyperX Cloud Flight / Razer Viper Mini / Samsung Odissey G5 32' 2k 144hz / SSD PNY Pro Gaming CS2211 480GB / SSD Samsung 860 EVO 500GB / M.2 Samsung 980 Pro 1TB

  9. #49
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    Cita Iniciado por ShonaZan Ver mensaje
    "Nvidia detalla que la memoria gráfica no solamente es usada para almacenar elementos gráficos (frame buffer, texturas, etc), sino también se almacenan en ella muchos componentes del controlador gráfico, los que serán movidos al segmento final de la memoria (más lento)."





    en el titangarch el maximo es el que x4 txaa capas algun juego nuevo ya tenga esa que decis vos

    Que sea el maximo que te deje poner no significa que sea el mejor y mas pesado. MSAA es mucho mejor pero mas pesado en rendimiento que TXAA.


    Acá tenes una comparación para que veas que MSAA es mucho mejor y por ende mas consumidor: http://international.download.nvidia...s-8x-msaa.html


    Edit: Esa muestra va para que la veas vos también @dDaunloz . Como podras apreciar, hay mucho mas nitidez y mejoramiento gráfico con MSAA. La ventaja de TXAA es que no consume tanto y se "asemeja" a MSAA pero no con su misma calidad, cosa que con MFAA quieren revertir.
    Última edición por Arcangel; 28-01-2015 a las 04:33 PM
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  10. #50
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    Me tan matando esos quotes rosaditos claros con el theme Working (blanco)

    Osea que al final la division va a estar dividido igual, capas "mejor repartido" pero dividido al fin?

    osea no lo pueden unir por que van a trabajar siempre a diferentes velocidades, algo van a inventar estos pibes andan volando nunca le erran
    pastel fiu fiu

  11. #51
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    sigue siendo lo mismo, me bajo 10 fps pero no tiene bajones

    PD: "el que esta última sección de la memoria sea lenta, no implica que perjudicará el rendimiento general del GPU, pues pruebas preliminares, muestran que el impacto general en escenarios intensivos que requieran de más de 3.5GB de memoria gráfica, no llega al 10% de pérdida de rendimiento (en comparación con los resultados de GeForce GTX 980)"

    http://www.chw.net/2015/01/gpu-nvidi...-actualizadas/

    Te bajo 10 fps, por ende ya no anda a 60 constantes PT!
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  12. #52
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    Paraaa no seas malo, "mucho" mejor?

    De pedo se nota diferencia en los arboles arriba a la izquierda y de hecho el TXAA se ve mejor, fijate los pastos abajo a la izq, se ven como menos pixelados con el TXAA

  13. #53
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    Paraaa no seas malo, "mucho" mejor?

    De pedo se nota diferencia en los arboles arriba a la izquierda y de hecho el TXAA se ve mejor, fijate los pastos abajo a la izq, se ven como menos pixelados con el TXAA

    Lo que vos le llamas "pixeleado" es nitidez. Se ve "borroso" con TXAA, lo que obviamente hace que rinda mas porque no tiene que cargar muchos "pixeles"
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  14. #54
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    Supongo se reduce a lo que uno prefiere, si estara mas nitido pero tambien se nota mas el cerrucho o ruido o nose como llamarlo, para mi se ve mejor con ese como mini blur.

  15. #55
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    Cita Iniciado por eelnico09 Ver mensaje
    Supongo se reduce a lo que uno prefiere, si estara mas nitido pero tambien se nota mas el cerrucho o ruido o nose como llamarlo, para mi se ve mejor con ese como mini blur.
    Entonces ira en gustos, pero el high end en antialiasing es MSAA. A mi tanto FXAA como TXAA me parten los ojos de lo patético que se ve.


    Edit comparando con SMAA por ejemplo: "SMAA is a post-process anti-aliasing technique that is much less accurate than MSAA, which is, to simplify it, "real" anti-aliasing. SMAA is a filter that detects the aliasing and fixes it while MSAA is fixing it during rendering, making it significantly more accurate. Basically, use MSAA if you have the headroom because the performance hit is a good bit higher, use SMAA if you don't. MSAA is the best option for image quality though."
    Última edición por Arcangel; 28-01-2015 a las 04:51 PM
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  16. #56
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    Te bajo 10 fps, por ende ya no anda a 60 constantes PT!
    Titanfall todo maxeado en 1080p con mi ex R9 290 me morfaba los 4gb y volaba. Ahora con la 970, si activo la oclusión ambiental, me usa mas de 3.5gb y el juego se arrastra.
    a 50fps es arrastrarse ? ok la dejo por aca por que no se si estas llorando de lleno o sos canario nomas
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  17. #57
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    a 50fps es arrastrarse ? ok la dejo por aca por que no se si estas llorando de lleno o sos canario nomas

    NO hay que ser muy inteligente para darte cuenta que a menos de 60 ya se ve patetico. Pero bueno, va en cada uno, si te chupa un huevo que ande a 50 bien por vos. A los que les gusta jugar "fluido" saben que el minimo aceptable (antes de verse arrastrar al game) es de 60 fps.
    Última edición por Arcangel; 28-01-2015 a las 05:17 PM
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  18. #58
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    Depende, con triple buffering hasta 50 se recontra banca, menos de eso si ya se nota. Igual en un FPS MP no veo porque alguien querria maxearlo.

  19. #59
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    Cita Iniciado por eelnico09 Ver mensaje
    Depende, con triple buffering hasta 50 se recontra banca, menos de eso si ya se nota. Igual en un FPS MP no veo porque alguien querria maxearlo.

    Porque la gracia de gastar en una tarjeta relativamente buena es poder ver el juego con la mejor calidad gráfica posible?

    Eso de bajar los gráficos para beneficiarse en un multiplayer es bien de gente que, o que compite, o que simplemente no le dan los ojos para ver a los rivales cuando el juego se ve muy bien.

    Siempre juego MP a max settings y eso no me ha impedido jugar muy bien. Va en costumbre y estar atento nomas.
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  20. #60
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    Yo que se los graficos son para disfrutarlos y si andas saltando por ahi y se ve todo rapido como que no disfrutas mucho, no te voya decir que no maxeo todo lo que venga sea MP, SP, o lo que sea, pero ta, si es MP como que se busca rendimiento y no tanto grafico.

    Para mi esa especie de blur hace que se vea mas realista, sobre todo para las cosas que estan lejos, por lo que me rinde x2. Se ve mejor (para mi) y come menos.

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