Microsoft está desarrollando un sistema predictivo para el "streaming" de juegos que analiza los inputs del usuario y anticipa los siguientes más probables para renderizar las imágenes correspondientes de manera anticipada y así minimizar el lag aparente resultante del PING. La idea es que lleva menos tiempo corregir dichas imágenes para que en definitiva correspondan a lo que el usuario hizo, a esperar a que el input vaya hacia el server y la respuesta vuelva.
ArsTechnica
Entiendo que esto no aplicaría para los juegos online tal como los jugamos ahora, ya que son locales y no es un stream en sí, pero igual, es un proyecto muy interesante.