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Tema: El hardware actual es muy potente pero...

  1. #1
    Avatar de Ryo
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    El hardware actual es muy potente pero...

    ...El software limita que este se desempeñe al 100% y esto creo que la mayoria de los que forman parte de este foro ya lo sabran y sino les voy a dejar una noticia muy interesante o dos.

    La primera es que Nvidia, AMD e Intel lanzaron conjutamente un documento detallando las bondades de Open GL ni mas ni menos. Cual es el preámbulo de esto?, que Open GL correctamente programado y utilizado por los programadores puede aumentar entre un 7 y 15 veces el rendimiento de las aplicaciones graficas, siendo 15 en condiciones perfectas. A que se debe esto? A que algunas implementaciones de Open GL permiten reducir el "driver overhead" (creo que esto se define correctamente como la saturacion del driver, corrijanme si me equivoco) en mas de 10 veces, osea el cuello de botella que es el driver, la capa que comunica el hardware con la apliacion.

    Bueno el documento se presenta en forma de 130 diapositivas:

    http://blogs.nvidia.com/blog/2014/03/20/opengl-gdc2014/


    Y ahora viene la noticia en mi parecer bizarra, Microsoft y su "glorioso" Directx 12. En la GDC presentaron DX 12 y de que manera? Corriendo Forza 5 en una PC con una GTX Titan en 1080p y a 60fps, muchos de los que alli estaban pensaron que esto estaba corriendo en Xbone por la simple razon de que Forza no existe como tal para PC, el punto era mostrar las nuevas caracteristicas de DX 12 que en mi parecer lo podrian haber hecho con una demo grafica y no con un juego comercial y que ni siquiera esta en pc.
    Lo bueno de esto es que segun ellos esto va a permitir un desarrollo en PC similar al que sucede en consolas, y a que me refiero con esto? A la optimizacion de la que gozan las consolas.
    Otra cosa que cabe destacar es que Dx 12 es una actulizacion de software y no de hardware, al parecer todas las tarjetas Nvidia de serie 400 para arriba lo van a soportar, no hay noticias sobre AMD.

    Y aca la noticia completa:

    http://www.shacknews.com/article/836...or-xbox-one-pc


    La verdad si bien AMD no supera a Intel o Nvidia en sus respectivos campos, si creo que se preocupan mas por la insdustria y hacer muchos esfuerzos para que esta avance y no quede estancada en la codicia de la competencia. Aparte de que con Mantle lograron moverle el suelo a unos cuantos. Grande AMD!
    Última edición por Ryo; 21-03-2014 a las 12:30 AM

  2. #2
    Moderador Global Avatar de Turco
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    Última edición por Turco; 21-03-2014 a las 01:17 AM
    i7 14700f // 32gb Kingston Fury 3600mhz // 4tb m2 corsair MP600 PRO NH// Gigabyte Aorus B760i // Corsair 2000D // Gigabyte Waterforce 360 // Corsair SFX-L 850w // MSI 4080 Super Ventus X3 // Mouse, teclado, auris y moni reeeeee locos.

  3. #3
    Avatar de CREEDO
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    Según leí es compatible con Fermi, Kepler y Maxwell de NVidia y GCN de AMD además de Iris de Intel.
    A mi cualquier mejora me sirve, con tal de que le saquen provecho a los mounstruos de VGA que hay ahora disponibles en el mercado...

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    RIG:. i7 4770K@Water 2.0 Pro | MSI Z87 MPowerMAX | 16GB RAM 2133 | X2 SLI GTX980 4GB | Chronos 120GB SSD | WD 1TB Black | Core V71 | Smart 750W | Edifier Studio 7 | G710+ | G700s + G240 | G27 | Q2963PM 29" 21:9
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  4. #4
    Avatar de Galas
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  5. #5
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    que tenemos que decir?

    como va la espera?

    i7 9700k @ Cooler Master Masterliquid Lite 240 | ASRock z390m-itx/ac | Gigabyte RTX 2070
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  6. #6
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    Jajaja, algo tbien que hay que ver es que no sirve a la industria que las vga rindan tanto, sino no se precisarian cambios de vga tan seguido.
    @dDaunloz aca capaz que no pero en la noticia los fanboyz ya estaban fruteando
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  7. #7
    Administrador Avatar de dDaunloz
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    la verdad, que la noticia tiene un titular que es muy verdad

    pero el resto no creo que sea la solucion

    ya lo demostro mantle.. en el high end no hizo mucha diferencia y la 290x un par de fps, y sigue comiendo con la 780ti que no se comunica tan bien con el sistema (driver overhead)

    si el cambio se noto en vgas de gama media/baja


    lo que hace que los poVres tengan una mejor experiencia y los ricos se la paguemos (?) una movida muy pepe del parte de AMD y en breves de MS

    la posta es que los desarrolladores tienen que optimizar mejor sus juegos

    el driver overhead es solo una excusa para ganar un poco de tiempo.. hasta incluso capaz que les hace perder guita, xq van a comprar vgas mas baratas los que apuntaban al sector medio/bajo

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  8. #8
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    Aparte de que con Mantle lograron moverle el suelo a unos cuantos. Grande AMD!


    que buen chiste contate otro amishta
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  9. #9
    Avatar de Jack O'Neill
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    que buen chiste contate otro amishta
    Entra un caballo a un bar, y el cantinero le pregunta : ¿Porque esa cara larga?
    “Me sentí como un punk que hubiera salido a comprar una navaja automática y volviera a casa con una pequeña bomba de neutrones. Otra vez me estafaron, pensé, ¿De qué sirve una bomba de neutrones en una pelea callejera?”

    William Gibson

  10. #10
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    Cita Iniciado por jack o'neill Ver mensaje
    entra un caballo a un bar, y el cantinero le pregunta : ¿porque esa cara larga?
    aaaaajuajuajuajauajauajauajauajauajauaauajuajauajua

  11. #11
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  12. #12
    Cita Iniciado por Jack O'Neill Ver mensaje
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  13. #13
    Avatar de Ryuug4
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    como posteé en otra noticia apenas hay un par de juegos que usan Mantle, y uno de ellos es la cosa esa plagada de bugs llamada Battlefield 4, de hecho juego mismo creo que solo ese, o sea no da para todavía decir que es un fail ni mucho menos, y en benchmarks sintéticos se ve tremenda diferencia

    cuando programen juegos optimizados para Mantle es cuando se va a notar la diferencia, así como en su epoca con una tarjeta OpenGL genérica precisabas mucho mas micro para correr Quake 2 decente que usando una Voodoo

    vamos a ver cuando aparezcan mas juegos, supuestamente para el 18 iban a agregarle soporte Mantle al Thief con el Catalyst 14.3 Beta

    Benchmarks con Thief Aquí
    Última edición por Ryuug4; 22-03-2014 a las 06:57 PM

  14. #14
    El neandertal Avatar de Master of the Wind
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    Nunca una PC va a tener el nivel de optimizacion de una consola, por el simple hecho de que la consola no cambia el hard por 6 años, y tenes todo ese tiempo para exprimirlo lo mas que puedas, y sobretodo sin tanta capa entre medio.

    En PC tenes mil combinaciones de hard distintas,arriba tenes distintos SO, luego distintos drivers, y luego APIs distintas como DX u OGL.

    El hardware tiene que contemplar mil variables para funcionar, en una consola eso no pasa, tenees librerias, que en su mayoria son C++, programando arriba de el hardware directo.


    Lo dijo Carmack en el 2011 con el desarrollo de Rage: "La PC tiene 10 veces mas potencia que una consola, pero no se puede aprovechar 10 veces mas."
    // Desktop: Core i5 13600KF - 32GB DDR4@3600 Mhz (16 GB DDR4 Thermaltake Thoughram + 16 GB DDR4 TForce VulcanZ) - Asus Prime Z690-P D4 - EVGA RTX 3090 FTW3 Ultra 24GB GDDR6X - SSD M.2 Kingston 2TB x2 - SSD M.2 Kingston 1TB - Thermaltake GF1 850W - Cooler Master Masterliquid 240 - Cooler Master H500 - Asus Strix Soar - Windows 11 x64
    // Gear:
    Razer Blackwidow V3 Mini 65% Hyperspeed - Razer Deathadder V2 Pro - Red Dragon Suzaku XL - Sony Dual Sense + Xbox Series Controller + 8BitDo USB Receiver 2 - Razer Kraken
    // Display: Gigabyte M32U 32" 4K@144hz
    // Retro: Core i3 6100 3.7Ghz - 8GB DDR4@2133 Mhz - 128 GB SSD - 1TB HDD - AMD Radeon R5 340X 2GB GDDR3 - 8 Bitdo SF30 Pro - Sony Wega Trinitron 36" CRT + VGA to Component transcoder - Batocera Linux
    // Work: Macbook Pro 15" 2019 - Core i9 2.3 Ghz - 16 GB DDR4 - 512 GB SSD - Intel UHD Graphcis 630/AMD Radeon Pro 560X 4GB GDDR5
    // Server ITX: Antec ISK 300 - Gigabyte GA AB350N Gaming WIFI - AMD Ryzen 3 3200g - 32GB RAM DDR4 - 1TB NVME SSD
    // Console peasant: New Nintendo 3DS XL 128GB MicroSD - Xbox 360 Slim 120GB - Nintendo Wii 512GB MicroSD - Nintendo Switch 256GB MicroSD + RCMLoader
    // Console no peasant: Steam Deck - 256GB SSD - 1TB MicroSD

  15. #15
    Avatar de erededos
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    Cita Iniciado por Master of the Wind Ver mensaje
    Nunca una PC va a tener el nivel de optimizacion de una consola, por el simple hecho de que la consola no cambia el hard por 6 años
    Exacto, por eso el el binomio hard/soft Pc nunca va a estar 100 % jamas, ya que son tan rapidos los cambios y mejoras en el primero, que al ultimo no le da para seguirle el ritmo...

    Fue una situacion muy parecida a la que paso en la Spectrum, que durante varios años especialmente en Europa y Sudamerica reino como favorita indiscutida en el nicho de los homecomputers, y se le exprimio hasta el ultimo bit posible...

  16. #16
    Avatar de Witcher
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    Un groso Carmack.

    Todo un genio que pudo lograr que un juego multiplataforma se viera asquerosamente peor en PC (logrando además que tuviera superlativamente más pop-pin) que en Consolas.

    Ese si que sabe de Ordenadores.


    i5 3570k @4.2 + 212EVO Modding || ASUS Maximus V Gene || ASUS Strix RTX 2060 6GB || GSkill Sniper 16GB 2133Mhz || Samsung F3 1TB (x2) + WD Caviar Blue 1TB + WD MyBook Essentials 2TB || Seagate Expansion Backup Plus 4TB || Samsung 840EVO 250GB || Razer DeathAdder BE - CM Inferno || Razer Vespula Dual-Sided - Tt eSPORTS Conkor || CM Storm Skorpion Bungee || Tt eSPORTS Challenger Ultimate || Logitech G930 - Kingston HyperX Cloud II + Tt Hyperion Cradle || ANTEC TP 750W || CM HAF XM || XBOX ONE Gamepad|| Samsung P2370H - Samsung C550 40"

  17. #17

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    Nunca una PC va a tener el nivel de optimizacion de una consola, por el simple hecho de que la consola no cambia el hard por 6 años, y tenes todo ese tiempo para exprimirlo lo mas que puedas, y sobretodo sin tanta capa entre medio.

    En PC tenes mil combinaciones de hard distintas,arriba tenes distintos SO, luego distintos drivers, y luego APIs distintas como DX u OGL.

    El hardware tiene que contemplar mil variables para funcionar, en una consola eso no pasa, tenees librerias, que en su mayoria son C++, programando arriba de el hardware directo.


    Lo dijo Carmack en el 2011 con el desarrollo de Rage: "La PC tiene 10 veces mas potencia que una consola, pero no se puede aprovechar 10 veces mas."
    Eso es muy acertado, de principio a fin.

    Ya que estamos, este es el comentario de Carmack, al cual hacías alusión.
    https://twitter.com/ID_AA_Carmack/st...77106856370176

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