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Tema: Las mujeres de la saga Mario

  1. #1
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    Las mujeres de la saga Mario

    Las mujeres de la saga Mario


    En conmemoración al mes de la mujer, es que les traigo este artículo de lo que ha sido la aparición sistemática de un ícono en los videojuegos retro, principalmente instaurado por Nintendo, la princesa. Personaje que, claro está, fue representado como mujer, la cual simbolizaba el objetivo de las aventuras del héroe: salvarla de su cautiverio y ganar su corazón. Claramente se ve implícito el concepto del hombre (ésta vez no fuerte, mas sí hábil y valiente) que va a hacer todo lo posible por salvar a la mujer oprimida y débil, donde éste es su única esperanza. Podemos pensar que esto puede ser un tanto machista, aunque tal vez pueda verse justificado con, primero, cierta visión que se podía tener en oriente en los 80 (estado monárquico, donde el emperador solo puede ser hombre), y segundo, con el enfoque que se le dio a los videojuegos en sus inicios, generalmente enfocados a una audiencia masculina.


    Pauline



    En 1981, el último esfuerzo por parte de Nintendo para poder entrar al mercado occidental se vio manifiesto en manos de un hombre (al día de hoy muy conocido) Shigeru Miyamoto, con ayuda de otro grande, Gunpei Yokoi. Miyamoto se basó en el concepto de "dama en apuros", por lo que tomó como referencias a La Bella y la Bestia, King Kong, y principalmente Popeye para realizar un juego de arcade del que se dice es el primer plataformas (uno muy primitivo).



    En aquel entonces, Nintendo perseguía la licencia de Popeye, y ante la dificultad de conseguir la misma es que se decide a hacer su propia versión (tomando al comic como referencia): el entonces llamado Jumpman sería Popeye, la damisela Pauline como reflejo de Olivia, y Donkey Kong toma como referencia al malvado Bluto. El héroe debe rescatar a su novia, que en Japón simplemente era conocida como Lady, de las manos del gran gorila. Cuando Jumpman logra rescatarla un corazón aparece en pantalla, denotando el sentimiento que compartían ambos protagonistas de este juego.



    Lo llamativo de este personaje, es que el mismo fue practicamente descartado por Nintendo en desmedro de Peach, y, después de la gran versión de Game Boy de 1994, no volvería a aparecer hasta 13 años después en el juego Mario vs. Donkey Kong 2: March of the Minis de Nintendo DS.


    Princess Peach Toadstool



    1985, el año que marcó un antes y un después para Nintendo, vería amanecer uno de los juegos más famosos de la historia, Super Mario Bros. Lanzado en Japón primero para el Famicom (posteriormente lanzado en América para su contraparte, el NES), sustituyó totalmente a la antes mencionada Pauline como el interés amoroso de Mario y la damisela en apuros a ser rescatada.



    Si bien siempre fue conocida como Peach, no así lo fue en América, recién en el juego Yoshi's Safari (1993) se utiliza por primera vez su nombre.
    Su primera participación fue casi anecdótica, aparece en pantalla al vencer a Bowser en la pantalla final del juego recién, pero es de destacar que en 1988 Nintendo decide hacerla parte de la versión que salió en estas tierras como continuación del Super Mario Bros., en la que es un personaje jugable. Por primera vez Nintendo rompe el concepto y lo hizo sin obligación alguna, ya que el juego original que se tomó como base para realizarlo (Doki Doki Panic) presentaba un solo personaje. Distinta suerte corrió en Japón, donde la parte 2 de esta aventura fue una reedición de la parte 1, con niveles muchos más difíciles y que tenían el mismo objetivo, salvar a la princesa de las garras del rey de los koopas.



    Nintendo, posteriormente, siempre ha incluido a este personaje en sus sucesivos juegos, tanto en su primer rol como "dama en apuros", como en roles de protagonista (Super Mario RPG) o de personaje elegible en la variedad de juegos que se han hecho con el nombre de Mario y afines (Mario Party, Mario Tennis, Super Smash Bros., Mario Kart).
    Nintendo le dio su lugar merecido como protagonista y heroína principal en el juego Super Princess Peach de Nintendo DS, donde esta vez Mario, Luigi y Toad fueron raptados por Bowser y es ella la que debe salvarlos.




    Princess Daisy



    Mario es un mujeriego jaja. O así lo hizo ver Nintendo en sus primeros 10 años... La versión para consola portátil de las aventuras del plomero favorito de todos, Super Mario Land, puso en el rol de "damisela en apuros" a otra princesa, esta vez a Daisy. Daisy es la princesa de Sarasaland, tierra donde se desarrolla el mencionado juego.



    Sacando una efímera aparición en el juego NES Open Torunament Golf, como caddy de Luigi, no volvería a aparecer en la franquicia hasta el año 2000. Es de destacar que en la versión live action para el cine de Super Mario Bros. (1993), la mujer que aparece en la historia es Daisy en vez de Peach.



    Como mencionaba, en el año 2000 se da su regreso, y como personaje jugable en el juego Mario Tennis. A partir de entonces es recurrente en el universo Mario para los juegos en los que Nintendo reúne a sus personajes, como la saga Party por ejemplo, pero no ha vuelto a tener participación alguna en los juegos principales de la franquicia. Se la emparenta, a través de ciertas referencias, como la contraparte amorosa de Luigi.



    Juegos a destacar:

    Donkey Kong - Arcade (1981):




    Super Mario Bros. - NES (1985):




    Super Mario Bros. 2 - NES (1988):




    Super Mario Land - GB (1989):




    Mario Tennis - N64 (2000):




    Super Princess Peach - NDS (2005):




    Mario vs. Donkey Kong 2: March of the Minis (2006):






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  2. #2
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    Seguro que el secreto que tenia Mario era su bigote
    “Me sentí como un punk que hubiera salido a comprar una navaja automática y volviera a casa con una pequeña bomba de neutrones. Otra vez me estafaron, pensé, ¿De qué sirve una bomba de neutrones en una pelea callejera?”

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  3. #3
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    Me entere no hace mucho que la de Donky no era Peach...!!!

    :gud post!

  4. #4
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    la primera no tenía ni idea, muy bueno

  5. #5
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    Gracias gurises


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  6. #6
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    muy bueno vara! gracias por coparte con la idea

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