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Tema: Bodycam

  1. #1
    Editor Avatar de Freeman
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    Bodycam

    Hace tiempo había salido unos videos de un juego llamado Unrecord y había generado cierta polémica por las dudas de si era real o no.

    Ahora anunciaron otro título del mismo estilo pero este ya tuvo una prueba cerrada y acá dejo un video

  2. #2
    Avatar de TomcatMVD
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    La conclusión que me deja el video es: Sí, los videos de "Unrecord" eran puro verso.

  3. #3
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    Tiene buena pinta

    Lo que no tiene nada de pinta es como mover la camara y como apuntar
    Pero supongo que como dice Jack, es cuestion de acostumbrarse

  4. #4
    El neandertal Avatar de Master of the Wind
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    Se ve riquisimo. Aunque el gameplay si no tiene aim assist, debe ser una tortura.

    En realidad es posible que Unrecord no sea fake.

    Este en si juega mucho con la camara de ojo de pez, una aberracion cromatica exagerada, buena iluminacion (que ya viene en UE5 sin hacer practicamente nada), y un movimiento de camara a lo gopro exagerado sin estabilizar. Si miras los modelos de los enemigos son muy maniqui, y los poligonos de las paredes, es todo muy geometricamente perfecto en las ventanas, paredes, escaleras, etc, y donde hay agujeros por ejemplo, tambien se nota que es un juego.

    Subiendo la calidad de los modelos mucho mas, podes hacer que quede mucho mas realista. No se olviden que Unity y Unreal son usados para audiovisuales tambien, hace tiempo ya. Por ejemplo, Star Wars: Obi Wan uso UE a cara de perro. No es muy loco llegar a esa fidelidad, teniendo en cuenta que UE es una bestia de optimizacion. La unica contra, es que agregar tanta fidelidad visual jode la experiencia en cuanto Gameplay. El movimiento, identificar los limites del mundo jugable, hacia donde ir, apuntar, stats (vida, armadura, etc), quien es enemigo y quien no, y un larguisimo etc.
    Última edición por Master of the Wind; 22-01-2024 a las 03:02 PM
    // Desktop: Core i5 13600KF - 32GB DDR4@3600 Mhz (16 GB DDR4 Thermaltake Thoughram + 16 GB DDR4 TForce VulcanZ) - Asus Prime Z690-P D4 - EVGA RTX 3090 FTW3 Ultra 24GB GDDR6X - SSD M.2 Kingston 2TB x2 - SSD M.2 Kingston 1TB - Thermaltake GF1 850W - Cooler Master Masterliquid 240 - Cooler Master H500 - Asus Strix Soar - Windows 11 x64
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  5. #5
    Editor Avatar de Freeman
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    Cita Iniciado por TomcatMVD Ver mensaje
    La conclusión que me deja el video es: Sí, los videos de "Unrecord" eran puro verso.

    Eso quedo aclarado con otro video del developer y ahora que se ve este otro juego creo que ya no deberían existir dudas.


  6. #6
    Avatar de mbr386
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    Estos juegos me recuerdan a the day before. Hasta que salga y dure en steam más de 4 días no voy a creer en la existencia del mismo.
    Hay que decir que el bait se ve lindo

  7. #7
    Avatar de TomcatMVD
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    Cita Iniciado por Freeman Ver mensaje
    Eso quedo aclarado con otro video del developer y ahora que se ve este otro juego creo que ya no deberían existir dudas.

    A mí porque no me dejó ni cerca esa sensación de realismo este último video. Lo vi un poquito medio por arriba nomás, pero me pareció percibir una diferencia grande. Capaz estoy ciego nomás.

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  8. #8
    Avatar de uKER
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    En serio están diciendo que creen que el Unrecord es fake? WTF?
    Está plagado de juegos todos iguales en UE5.
    Unrecord, Lost Fragment, Bodycam... Son todos asset swaps.
    ASRock B650M PG Riptide / Ryzen 5 7600X / 2x16 GB G.Skill Trident Z5 Neo RGB DDR5 6000 / Gigabyte RTX 4070 Ti Super / SSD T-Force Cardea Z540 2 TB / HDD HGST 4 TB
    Grabadora Blu-ray UHD Pioneer / 2 controles Xbox One X / 8BitDo M30 / Monitor LG 27" 4K 144 Hz HDR IPS GSync / TV LG C3 OLED 65" 4K HDR 120 Hz GSync / Bose Soundbar 700 5.1

  9. #9
    Avatar de TomcatMVD
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    Y, yo me quedé con la idea de que esa "fidelidad" de imagen que presentaron en su momento es algo muy curado y que no representa lo que hoy por hoy está disponible para el consumidor final, y el video que postea Freeman yo sentí que me confirma eso.

  10. #10
    Avatar de uKER
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    Y, yo me quedé con la idea de que esa "fidelidad" de imagen que presentaron en su momento es algo muy curado y que no representa lo que hoy por hoy está disponible para el consumidor final, y el video que postea Freeman yo sentí que me confirma eso.
    Viste algo más con UE5?
    Te recomiendo los environments de MAWI.
    Están para bajar en el Unreal Marketplace. Link
    También tenés Valley of the Ancient.
    Última edición por uKER; 23-01-2024 a las 09:19 PM
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  11. #11

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    Cita Iniciado por uKER Ver mensaje
    Viste algo más con UE5?
    Te recomiendo los environments de MAWI.
    Están para bajar en el Unreal Marketplace. Link
    También tenés Valley of the Ancient.
    Habría que preguntar si todo lo que salga de UE5 con Lumen es una estafa también, no?

    Lumen is a hybrid tracing pipeline that uses Software Ray Tracing. It traces against the depth buffer first, which we call Screen Traces, then it traces against the distance field and applies lighting to ray hits with the Surface Cache.

  12. #12
    Avatar de uKER
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    Habría que preguntar si todo lo que salga de UE5 con Lumen es una estafa también, no?
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  13. #13
    El neandertal Avatar de Master of the Wind
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    Yo llegue a la conclusion de que hablar de cosas mas alla de "El jueguito esta lindo/me gusta o no me gusta/sale caro o barato" es al pedo aca. Te responden pensando con la uretra.
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  14. #14
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    Yo llegue a la conclusion de que hablar de cosas mas alla de "El jueguito esta lindo/me gusta o no me gusta/sale caro o barato" es al pedo aca. Te responden pensando con la uretra.
    Ja ja, es cierto que hiciste un análisis bastante sensato de lo que se ve en el video. Yo te leí y estuve de acuerdo con esas observaciones.

    Claramente Unreal da para que se vea así y mucho más realista, lo que yo cuestiono es qué tan realizable sea hoy por hoy ofrecer ese nivel más alto de realismo gráfico en un FPS, vs. por ejemplo un render. A eso voy con que lo que veo en este video me parece muy inferior a lo que se mostró con Unrecord.

  15. #15

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    Cita Iniciado por TomcatMVD Ver mensaje
    Ja ja, es cierto que hiciste un análisis bastante sensato de lo que se ve en el video. Yo te leí y estuve de acuerdo con esas observaciones.

    Claramente Unreal da para que se vea así y mucho más realista, lo que yo cuestiono es qué tan realizable sea hoy por hoy ofrecer ese nivel más alto de realismo gráfico en un FPS, vs. por ejemplo un render. A eso voy con que lo que veo en este video me parece muy inferior a lo que se mostró con Unrecord.
    Y...están a un pasito, y no me parece que vaya a pasar mucho tiempo para que shooters se vean como esa demo Unrecord.
    Pero para mí el desafío está en las físicas. Colisiones, etc. Lo veo trancado a eso. Tiran texturas, partículas y todo lo que las vgas bancan a fuerza bruta, pero en cuestiones de físicas están parecido a como estaban hace 20 años, con algún truco más.
    Está duro eso. Tiene que acompañar a la iluminación realista.
    Y cuando digo colisiones me refiero a todo. Por ejemplo el caminar del personaje (third person) sobre superficies irregulares. No encontras un juego que lo pueda hacer.

  16. #16
    El neandertal Avatar de Master of the Wind
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    La fisica realista es un overkill. No le hace a la jugabilidad divertida. El gameplay loop se basa en las interacciones entre los jugadores/npc y objetos. Si la fisica es mas o menos realista no le hace al juego, con el consumo excesivo de capacidad de computo que conlleva. Ponele, RB6S, si rompes una pared, y los bloques salen volando como caricatura, o con trayectoria realista, no te importa mientras jugas. Solo queres sacar los bloques del medio.
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  17. #17

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    La fisica realista es un overkill. No le hace a la jugabilidad divertida. El gameplay loop se basa en las interacciones entre los jugadores/npc y objetos. Si la fisica es mas o menos realista no le hace al juego, con el consumo excesivo de capacidad de computo que conlleva. Ponele, RB6S, si rompes una pared, y los bloques salen volando como caricatura, o con trayectoria realista, no te importa mientras jugas. Solo queres sacar los bloques del medio.
    Bueno, estamos viendo que sacan demos con intención hiper realista. Yo lo que digo es que los gráficos van y van, pero las físicas no acompañan demasiado.
    Mirá, por ejemplo en VR te la baja toda ver "tamaño vida real" y que los objetos tengan reacciones limitadas o en el peor de los casos reacciones propias de carencias técnicas.
    No digo hiperrealismo en físicas porque no se puede controlar todo con los recursos actuales. Lo que sí veo es que si pudieran la mejorarían, y la tienen difícil en cualquier caso.

    Igual hay juegos un poco más afinados que otros. Pero si los gráficos se van al carajo, diría que las físicas sería bueno que también evolucionen. Porque además las físicas implican animación.
    Por ponerte un ejemplo, vos mirás el GT7 o el último Forza Horizon, y en gráficos están bárbaros pero en colisiones pasan con "bueno regular".
    Lo mismo un hack & slash o un juego de peleas. No me digas que no sería más satisfactorio que la piña en la jeta se parezca mucho más a una de verdad.
    Y bueno, todo eso y mucho más es lo que yo veo que cuesta, aunque algunos con ingenio igual logran cosas interesantes.

  18. #18
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    Y...están a un pasito, y no me parece que vaya a pasar mucho tiempo para que shooters se vean como esa demo Unrecord.
    "esa demo Unrecord"?
    https://store.steampowered.com/app/2381520/Unrecord/
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  19. #19

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    Mirá, había puesto "esa demo de Unrecord", y le borré la "de", porque por ahora no lo doy como juego.
    Steam tiene varias de juegos "Fecha: por confirmarse", hasta que los borraron.
    Y en este caso el desarrollador se llama "DRAMA". jajaj

    Pero no es que no vayan a salir juegos muy parecidos. Capaz que hasta sale ese. Pero no tiene mucha pinta de que tengan un juego pronto.

  20. #20
    Avatar de uKER
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