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Tema: ¿Cuánto gastan en videojuegos al año?

  1. #21

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    Yo no cambio muy seguido, tengo una torre de hace 9 años con una RX 480, una laptop de un par de años con una gtx 1650, y una xbox series s. Si fuera a cambiar por algo "bueno" tendría que gastar como 2k. Pensé en cambiar la series s por una x, pero casi que tendría que cambiar la tele también para aprovecharla y serían como 2k igual. A esta altura voy a esperar al año que viene y ver cómo evolucionan los precios.

  2. #22
    Avatar de BlackSting
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    Cita Iniciado por Master of the Wind Ver mensaje
    Yo no lo veo por las horas, sino por algo mas simple, que muchas veces nos olvidamos que tiene que hacer un juego: divertir.

    Pague Devil May Cry V, sabiendo que es un juego de 8 hs nomas. Lo comore cuando salio (de los pocos que lo he hecho). Porque? Porque Witcher 3 me da mas horas de juego, pero ese me divierte mas. Y para apoyar que la saga no muera.
    Obviamente vas a jugar algo para divertirte.
    Pero yo le pongo mucha importancia a la cantidad de horas también.

    Esas 2 horas de Steam para probar un juego muchas veces no sirve de nada. Yo por lo menos puedo estar 40 minutos solo creando el personaje y después resulta que el juego es una poronga.

    No se, por ahí estoy equivocado, pero si un juego cuesta 50 dólares debería tener que darme mínimo 50 horas de diversión.
    Por eso me gustan tanto lo ARPG, Sandbox o MMO.
    El viaje que es subir de nivel, experimentar diversas build, conseguir el equipo y darte cuenta que solo viste el 25-50% del End Game.
    Cuando te comenzas a aburrir te pones a buscar nuevas builds en internet y después te pones metas onda "no voy a usar magia, solo trampas" o "no voy a usar pociones" o ese tipo de cosas.

    Antes de darte cuenta tenes 200/500/700/1000 horas y solo pagaste 50 dólares.

    Medio que me fastidia pagar 50 dolares y que el juego rinda 10 o 20 horas.
    Puede ser super divertido pero siempre termino pensando en "ya esta ? solo eso?"

    Ojo, tampoco tiene que ser un juego como los que nombre arriba.
    El Prince of Persia: Warrior Within es single player. Pero se lo puede jugar de tantas formas que le terminas quitando 100 horas o más.

  3. #23
    El neandertal Avatar de Master of the Wind
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    Cita Iniciado por BlackSting Ver mensaje
    Obviamente vas a jugar algo para divertirte.
    Pero yo le pongo mucha importancia a la cantidad de horas también.

    Esas 2 horas de Steam para probar un juego muchas veces no sirve de nada. Yo por lo menos puedo estar 40 minutos solo creando el personaje y después resulta que el juego es una poronga.

    No se, por ahí estoy equivocado, pero si un juego cuesta 50 dólares debería tener que darme mínimo 50 horas de diversión.
    Por eso me gustan tanto lo ARPG, Sandbox o MMO.
    El viaje que es subir de nivel, experimentar diversas build, conseguir el equipo y darte cuenta que solo viste el 25-50% del End Game.
    Cuando te comenzas a aburrir te pones a buscar nuevas builds en internet y después te pones metas onda "no voy a usar magia, solo trampas" o "no voy a usar pociones" o ese tipo de cosas.

    Antes de darte cuenta tenes 200/500/700/1000 horas y solo pagaste 50 dólares.

    Medio que me fastidia pagar 50 dolares y que el juego rinda 10 o 20 horas.
    Puede ser super divertido pero siempre termino pensando en "ya esta ? solo eso?"

    Ojo, tampoco tiene que ser un juego como los que nombre arriba.
    El Prince of Persia: Warrior Within es single player. Pero se lo puede jugar de tantas formas que le terminas quitando 100 horas o más.
    Me da un poco la impresion que vos pones cantidad antes que calidad por delante. Pagar por un juego que da muchas horas antes que uno que te da 10-15. Son criterios. Cada uno tiene el suyo. No lo comparto nomas.

    Para mi las 10 hs que duro Metroid Dread valio cada hora de cada dia de los 17 años de espera para que salga una continuacion de Metroid Fusion que sea metroidvania. Ningun MMO o RPG de 450 horas que haya jugado me generaron ese hype previo, esa sensacion de felicidad de guri chico emocionado y compenetrado. Voy a sonar cursi, pero yo busco que un juego divierta, pero tambien, que emocione.

    Hay juegos que son "cortos", pero como producto audiovisual en su totalidad (gameplay, graficos, narrativa, sonido, musica y ambiente) me la dejan durisima y para mi valen su precio. Por mas que otros te den mas horas de contenido, muchas veces se termina haciendo repetitivo para mi.

    Un poco como las peliculas. Nadie valora una pelicula por su capacidad de verla 150 veces o que dure 1500 hs. Se trata de que esos 90 minutos que duro la pelicula sean inolvidables. Yo prefiero los juegos que tienen ese efecto.


    Cita Iniciado por Ryuug4 Ver mensaje
    La cuestion comercial es algo completamente válido, pero creo ya es parte del modelo de negocios en todo lo que es digital, y incluso fuera de ello, asumir que siempre van a haber bootlegs e incluso copias perfectas de sus productos que se convierte en "dinero perdido" (películas, juegos, música, ropa...), si el modelo no funcionara Capcom no estaría haciendo Resident Evil 8, y no solo siguen sacando, sino que son productos de calidad, a pérdida seguro que no lo hacen.

    Los que ya entran en otra categoría son los indies y estudios chicos, les suelo comprar a estos cuando me interesa el proyecto, por ejemplo, compré Daymare 1998 pero no le compré mas nada a Capcom despues de Revelations 2, quizas el día de mañana los compre pero tampoco soy la razon de que Capcom sea mas pobre, van a vender millones a pesar de la piratería y lo saben.

    Antes que nada quiero que no tomes esto como un ataque o basureada. Por las dudas.


    Tengo expertise en IT hace mas de una decada trabajando a nivel de seniorship en sistemas y desarrollo (tanto yo como mis compañeros - la UTU no la cuento por las dudas antes que salte alguien), y si bien mi area de expertise profesional del cual vivo no es el desarrollo de videojuegos, tengo experiencia y conocimientos, tanto tecnicos como de la industria.


    En el mundo del software, si, al menos los que no somos mierderos sabemos que el que no quiere pagar por tu producto, no lo va a hacer y punto. Lo vendas caro, barato, sorteado, lo que sea, no lo va a pagar. Porque no le convence, no le parece atractivo lo suficiente, o porque filosoficamente prefiere piratear. Ese o va a crackearlo, o simplemente va a jugar a otra cosa. Esto es cualquier cosa menos "parte del modelo de negocio", porque es gente que no esta interesada en comprar tu producto.


    Ahora, "el dinero perdido" no es como te lo muestran los ads antes de una peli en DVD o Blu Ray comparandolo con robo. Porque la pirateria no te genera perdida. No hay un producto que gastaste recursos en crear y el robo lo desaparecio, por lo tanto no generaste ganancia y perdiste lo que te llevo fabricar ese producto.

    La pirateria no te genera perdida. Pero no te genera ganancia. Y por mas loco que suene, la perdida es menos mortal que la no-ganancia de dinero. La perdida la revertis proyectando, invirtiendo, planificando, y sobretodo puede ser circunstancial (por ejemplo, baja de acciones, o alguna crisis externa como guerra, o pandemia mundial fatal). No ganar dinero es peor, porque vos hiciste todos tus esfuerzos, y el producto no genero lo necesario.

    Obviamente, el desarrollo de videojuegos es una industria y no un hobbie como antes. Tiene ventajas y desventajas. La ventaja es que los creadores reciben una inversion del publisher o contratador y el producto puede salir. Si no da resultado, vos te quedas sin laburo, pero la sufre mas el que invirtio la guita. Y eso tambien es el lado de la desventaja, sin inversion es casi imposible hacer un juego de calidad hoy.

    La pirateria HACE daño. Y mucho. Para ambas partes. No dejas ganancia, por lo tanto dificulta recuperar la inversion. Asi mueren sagas de toda la vida. Porque no es "dejo ganancia" un juego. Se proyecta en cuanto se invirtio, y cuanto los inversores quieren generar de ganancia. Si los inversores invierten 10 millones en un juego, el juego genera una ganancia de 15, pero querian generar unas ganancias de 25, el proyecto fracaso. Para la proxima es preferible hacer otro Assasins Creed que deja 10 veces mas ganancia, y no otro Megaman, o Castlevania, o Metal Gear Solid.

    Y tambien, invisibiliza el mercado donde prolifera la pirateria. America Latina no existe para la industria. Africa tampoco, parte de asia y oceania excepto Australia tampoco. Las regiones son America del Norte (Canada se toma en cuenta), Europa Occidental, y Japon (no asia, Japon). En el resto del mundo se venden consolas, pero lo consideran hasta esporadico. No existe eso de que CADA cliente que compre tu producto te importa. Te importa la tendencia. En mi laburo por ejemplo si en un pais deja de funcionar los juegos de casino, y ese pais no se, movio 100 ventas en todo el mes pasado, medio que lo dejan morir, no vale la pena dedicar recursos ahi.

    En latinoamerica para ser mas puntual, antes pirateabamos porque no habia otra forma de conseguir juegos. Ahora que podemos demostrarle al mundo que no somos unos maleducados tercermundistas brutos de taparrabo, y las compras digitales nos equipararon en precio y oportunidades al resto del mundo, seguimos pirateando. Por costumbre. Porque buscamos excusa para justificar que esta mal piratear, pero lo que yo hago no esta tan mal porque el sorete es el que se encarga de hacer y comerciar el juego que busco excusas para minimizar su valor (el publisher es un sorete que cobra caro, "ese juego no lo vale (pero no podes vivir sin el igual)", no tengo laburo, mis padres no tienen plata, y podria seguir), pero le meto 500 hs jugandolo despues. Sobretodo cuando las excusas dejan de tener sustento, por costumbre se sigue, sobretodo porque no esta penado. El 90% de la gente no roba una panaderia, y no me saca la billetera y el telefono en la calle porque va en cana. No porque su etica o moral piense que esta mal hacerlo.



    Porque Capcom hace Resident Evil 8 igual sabiendo que va a ser pirateado? Aca voy a explicar un concepto que explique en su momento a Azure en el thread del feminismo y los videojuegos y la mar en coche. El modelo de marketing hoy en dia no se enfoca en crear nuevos clientes, sino en potenciar en fandom de sus productos. Los que les gusta sus productos que se conviertan en fanboys, y los que son fanboys que sean mas fanboys, tanto que esparsan la existencia de ese producto y su fanatismo y amor se encargue de conseguir clientes nuevos. Porque? Porque conseguir clientes con la diversidad e infinidad de ofertas en el mundo digital es complicado. Ahora, es mucho mas facil y creible que pajin de 18 que ama a Apple le explique a su vieja y a su novia porque un iPhone esta demas y es lo mejor que le paso en la vida, a que haga un comercial de 30 segundos en la TV o un ad en Youtube e intente hacer lo mismo.

    Capcom Saca Resident Evil 8, o Devil May Cry porque son sus buques insignia. Sabe que se venden como pan caliente por el nombre. Porque hay fanaticos que lo van a pagar. Que aman la saga, aman a Capcom, y asi les digas "son 8 hs de juego, y el DLC disponible son capitas de colores para los personajes" van a comprar todos los DLC. Cambia Capcom por la empresa que quieras (no se, Sony con God of War, Activision con COD, EA con FIFA).

    A los peces grandes les funciona. A los estudios indies les cuesta horrible. Y en realidad, los que perdemos somos los consumidores cuando una inversion no cuaja. A todos nos gusta Doom. Pero si sale una secuela a Doom Eternal y no vende lo esperado, puede llevar, con lo que lleva de inversion de recursos hacer un juego hoy en dia, a que entierren la saga casi que de por vida. Se jode el que lo compra y el que lo piratea por igual, porque se quedan sin futuros juegos. No digo que el fracaso comercial de un juego sea lineal debido a la pirateria exclusivamente. La pirateria no mata un juego, pero tampoco ayuda a que siga vivo. Es una cantidad de gente lo suficientemente grande como para que si pagaran, juegos que no tuvieron secuelas o sagas olvidadas por no cumplir con las expectativas comerciales, esten vivas hoy en dia y no en el olvido.
    Última edición por Master of the Wind; 16-05-2022 a las 10:50 PM
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  4. #24

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    Eso que dice Master sobre la inversión es cierto, los publishers son adversos a invertir una vez que un juego puntual de una saga no vende lo suficiente. Ejemplo: Mass Effect Andromeda.

    Ahora en junio capcom va a sacar Capcom Fighting Collection, que es una colección de ports de varios juegos de pelea con algunas mejoras QoL. Los fans de Darkstalkers rezando para que venda lo suficiente, a ver si capcom revive la saga.



    40 USD btw.

  5. #25
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    Cita Iniciado por Master of the Wind Ver mensaje
    Me da un poco la impresion que vos pones cantidad antes que calidad por delante. Pagar por un juego que da muchas horas antes que uno que te da 10-15. Son criterios. Cada uno tiene el suyo. No lo comparto nomas.

    Para mi las 10 hs que duro Metroid Dread valio cada hora de cada dia de los 17 años de espera para que salga una continuacion de Metroid Fusion que sea metroidvania. Ningun MMO o RPG de 450 horas que haya jugado me generaron ese hype previo, esa sensacion de felicidad de guri chico emocionado y compenetrado. Voy a sonar cursi, pero yo busco que un juego divierta, pero tambien, que emocione.

    Hay juegos que son "cortos", pero como producto audiovisual en su totalidad (gameplay, graficos, narrativa, sonido, musica y ambiente) me la dejan durisima y para mi valen su precio. Por mas que otros te den mas horas de contenido, muchas veces se termina haciendo repetitivo para mi.

    Un poco como las peliculas. Nadie valora una pelicula por su capacidad de verla 150 veces o que dure 1500 hs. Se trata de que esos 90 minutos que duro la pelicula sean inolvidables. Yo prefiero los juegos que tienen ese efecto.

    .
    Pero....si vos podes ver una película 150 veces no significa que hizo algo bien ?
    No se, decile nostalgia o lo que quieras, o el clásico "lo de antes era mejor", pero yo te puedo ver Forest Gump o Volver al Futuro todas las veces.
    Las películas de ahora me resultan totalmente olvidables.

    Con los juegos me pasa lo mismo. No digo que los juegos viejos sean mejores que los de ahora, pero si le podes meter 300 horas a un juego es porque algo hace bien.
    Más allá de cualquier mecánica RNG que te haga farmear X cosa. Si estas ahí farmeando es porque te gusta. DUDO que alguien se ponga a farmear algo que no le guste. En ese momento dejas de jugar. No es algo que te divierta. Hacer eso lo único que ganas es odiar el juego más de la cuenta.

    Como los comentarios en Stream. Fulanito con 400 horas dice que el juego es una poronga. No tiene sentido.
    El juego te gustaba, hicieron algo que te quito esa diversión. Listo. Deja de jugar. Quédate con lo bueno.

    Hay juegos que no logran darme ese "cosquilleo" como antes cuando yo era más chico.
    Pero sin duda logran algo parecido con el escenario o los paisajes. Muchas veces termino pensando "me gustaría visitar esto IRL"
    Tampoco tiene que verse muy real para lograr eso.

  6. #26
    El neandertal Avatar de Master of the Wind
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    Cita Iniciado por The_Frog Ver mensaje
    Eso que dice Master sobre la inversión es cierto, los publishers son adversos a invertir una vez que un juego puntual de una saga no vende lo suficiente. Ejemplo: Mass Effect Andromeda.

    Ahora en junio capcom va a sacar Capcom Fighting Collection, que es una colección de ports de varios juegos de pelea con algunas mejoras QoL. Los fans de Darkstalkers rezando para que venda lo suficiente, a ver si capcom revive la saga.



    40 USD btw.
    Exacto. Pasa que nosotros a veces valoramos con estandares de personas de clase media. Para nosotros si un juego ya la empato y saco 1 millon de dolares, ya es un exito. Para un grupo de inversores, no valio la pena pena, por un componente importante que es el riesgo. Si lo mejor que pudo fue pasar apenas el empate, si se complica se pierde plata y ya no justifica el riesgo.

    Megaman 11 lo anunciaron a lo alto en Capcom, y todos los fans estaban (estabamos, me incluyo) deseando que venda medianamente bien para que piensen en revivir al menos la saga X minimo. Vendio, si, pero no tanto, y volvio al freezer.

    Si sera importante eso, que por poner otro ejemplo, Dead Space 3 no tuvo el exito esperado, vendio los primeros dias, se corrio la voz que era una bosta y murio la saga, termino en el freezer y volvio recien una decada despues, encima en forma de Remake del 1... se va a lo seguro, no a lo piola. Porque en los 90/2000 lo piola/divertido/rompedor movia la aguja. Hoy no.

    Y cuando digo "Tener el exito esperado" es triplicar la inversion. Sacar 2 pesitos por mas que no sea perdida no es exito.


    Cita Iniciado por BlackSting Ver mensaje
    Pero....si vos podes ver una película 150 veces no significa que hizo algo bien ?
    Como te dije, son criterios y formas de valorar las cosas. No es un "estas equivocado y yo no". Son formas distintas de valorar las cosas. Para mi una pelicula es la que me hace meterme en su mundo las 2 hs que dura. La que haga eso de mejor manera, mejor para mi. Por mas que todo el jugo salgan en esas horas y no tenga detalles ocultos o cosas que podes ver despues de verla 3 o 4 veces.

    Sacando unas 5 peliculas, nunca vi una pelicula por voluntad propia mas de 3 veces. Todas las sensaciones me las produce la primera vez. La segunda y tercera ya no. Si de repente soy de revivir alguna escena en Youtube que me acuerde que me gusto. Pero normalmente si la miro por segunda o tercera vez es para verla con alguien, mas por hacer compañia que por interes propio y real (obviamente si me embola no la miro mas de una vez). Excluyendo la epoca sin internet, que el cable te estrenaba una peli y te la pasaba 30 veces en el dia.

    Los juegos me pasa parecido. Todavia no me pego el viejazo para decir que lo de antes es mejor y lo de ahora apesta. Es como la epoca dorada del heavy metal, no va a volver, y nada lo va a igualar, no va a salir otro Iron Maiden, ni otro Ozzy Osbourne, ni otro Metallica, pero no hace que la musica que sale ahora sea una porqueria.

    El gaming cambio, pero eso no hace malo a los juegos actuales ni sobresalientes a los juegos de cuando yo era chico. De hecho, siempre mirando en retrospectiva, el periodo 1998 a 2005 me parece asquerso. Los juegos que peor envejecieron en la historia para mi estan ahi. Me gustan muchos juegos que salen y han salido en los ultimos 3 o 4 años. Y no me parece que esa actitud ayude a mejorar la industria, mirando para atras no mejoras lo que pueda venir adelante, un auto se maneja mirando el parabrisas, no el espejo retrovisor. Si, tengo una PC para meter gaming retro de consolas de cuando yo era chico, pero no invierto fuerte en hardware, software y tiempo solo para jugar juegos indies o juegos de hace una decada por factor nostalgia.

    Cuando era chico, no laburaba, y habia que jugar a lo que habia, si, daba vuelta un juego 30 veces. Los Resident Evil de Playstation 1 saque rango S en todos que requeria terminarlos en menos de 3 hs. Los sabia de memoria. No habia de donde sacar tantos juegos (viviendo en Las Piedras) ni tampoco plata para tantos juegos.

    Ahora, tengo un backlog de juegos que me interesan. No me dedico a jugar mas de uno a la vez, si agarro uno hasta que no lo termino no paro. Y cuando lo agarro no soy enfermito del 100%, pero si me copo con misiones secundarias y eso. Cuando esta liquidado, voy a otro juego y listo.
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  7. #27
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    27 mensajes y solo 8 responden la pregunta del topic... casi un 30% de no offtopic no esta mal

    Última edición por ShonaZan; 17-05-2022 a las 12:44 AM
    pastel fiu fiu

  8. #28
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    Bastante de acuerdo en todo excepto que seré el unico bicho al que no le gusta el Doom nuevo? Lo siento id pero ni pirateado me interesó, con Rage me pasó lo mismo, me resultó alto embole, puro hype para mí, el último que me gustó y les compré fue el Doom 3 BFG, en ese pack estan todos los Doom que me gustan.

  9. #29
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    27 mensajes y solo 8 responden la pregunta del topic... casi un 30% de no offtopic no esta mal


    No se, para mi los motivos por los cuales, cuando y porque se compramos juegos aporta bastante, porque tambien determina cuanto se gasta.
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  10. #30
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    +60 dólares por un juego acá es demasiado dinero para muchos, mas todavia si tenes en cuenta que el hard sale mas caro. Tambien me parece que el geimer promedio acá es un niño rata sin $$$. Hace 10 o 15 años tampoco era muy común tener tarjetas internacionales.

    Los precios regionales cambian todo.

    Últimamente he comprado varios juegos en GOG, voy 30-40usd este año, antes no gastaba mas de un par de dolares algun humble bundle
    i7 4790 - MSI Z87-GD65 - 4x8GB Corsair 2400MHz - GIGABYTE RX6600 - EVGA 600BA - CM Storm Scout 2 - Dell S2722DGM

    The cake is a lie.

  11. #31
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    Aun con precios regionales, muchos no se ponen en el lugar de que $2500 es guita para la mayoría que no ganamos ni mil dolares al mes, y la vida ya es cara de por sí. No es excusa, un juego no es una necesidad básica, se que si pirateo está mal, pero no es tan simple como que la gente lo hace de rata nomas, nomas ya la inversion en hardware es guita, pero son momentos de la vida tambien.

    Hace 3 años yo estaba mas holgado economicamente y $600 en un juego no era nada y por ahí lo compraba sin mas, hoy la pienso mucho porque no me sobran y prefiero gastarlos en juntarme a comer con mis amigos, es lo que hay.

  12. #32
    Moderador Global Avatar de Thalios
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    En mi caso no estoy gastando mas de 10usd anuales en juegos y son algunos en el cel, no tengo pc gamer hace 6 o 7 años y consola hace 2 tampoco tengo. coincidio con no tener tiempo para nada por algunos objetivos que tenia, ahora en breve planeo intentar usar el servicio de nvidia a ver como rinde y jugar por ahi
    No tengo

  13. #33
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    Ninguna industria ni mercado es para el que no lo puede pagar/no quiere pagarlo.

    60 dolares es plata hasta en EEUU o 60 euros lo son en europa. El sueldo minimo en EEUU anda en los 1.200 dolares mensuales, y el salario medio anda por los 55.000 dolares anuales (depende de la pagina mas o menos, pero para tener idea anda ahi), que son 4.000 dolares mensuales. Ni en ese caso meter 15 juegos por mes es negocio, por mas que el costo de vida sea otro.


    Ninguna industria ni mercado es para el que no lo puede pagar/no quiere pagarlo.


    Ahora, eso tampoco es excusa ni justificacion.
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  14. #34
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    Muy lindo y técnicamente correcto pero no deja de ser un argumento idealista, es como quejarse del daño que le hacemos al planeta con la industralización, y tantas otras cosas que pueden "estar mal" pero las hacemos igual, "el mundo es de los que pueden pagarlo" es algo que siempre va a tener una fuerza en contra y es al pedo quejarse de que exista.

    Siempre va a haber alguna familia mas marginada que se va a colgar del cable con un sintonizador o lo que sea equivalente hoy para que los gurises tengan algo, y nunca me va a molestar porque no tiene sentido que me moleste, aplica a todo básicamente.

    La perspectiva moral o comercial va a variar segun quien lo mire, vos tenes esta idea de que si la industria pierde yo pierdo, y nada es mas alejado de la realidad, no me importa ni tengo la obligación de mantener viva una saga por vos, a mí me da igual si sale otro o no, sorry.

  15. #35
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    Tambien se puede ver a la pirateria como simbolo de protesta, "tu juego es tan malo que no voy a pagar por ello".

    Pero bueno, volviendo a contestar la pregunta, pensando un poco mas, este año voy gastando 0 en juegos (y tambien en hard).
    El año pasado sin embargo compre el 2042 y si no le erro, algo del WoW.
    Tambien suelo comprar los preorder, asi que en realidad puede ser que gaste hoy pero lo juegue el año que viene. (lo hice para el 2042 y todas las expansiones del WoW)
    Última edición por BloodElf; 17-05-2022 a las 01:17 PM

  16. #36
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  17. #37
    El neandertal Avatar de Master of the Wind
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    Cita Iniciado por Ryuug4 Ver mensaje
    Muy lindo y técnicamente correcto pero no deja de ser un argumento idealista, es como quejarse del daño que le hacemos al planeta con la industralización, y tantas otras cosas que pueden "estar mal" pero las hacemos igual, "el mundo es de los que pueden pagarlo" es algo que siempre va a tener una fuerza en contra y es al pedo quejarse de que exista.

    Siempre va a haber alguna familia mas marginada que se va a colgar del cable con un sintonizador o lo que sea equivalente hoy para que los gurises tengan algo, y nunca me va a molestar porque no tiene sentido que me moleste, aplica a todo básicamente.

    La perspectiva moral o comercial va a variar segun quien lo mire, vos tenes esta idea de que si la industria pierde yo pierdo, y nada es mas alejado de la realidad, no me importa ni tengo la obligación de mantener viva una saga por vos, a mí me da igual si sale otro o no, sorry.



    Lo gracioso es cuando el que tiene un disco de 4tb de juegos truchos tambien tiene una RTX 2080ti, un i9 y 32gb de RAM DDR5. Pero discutir sobre lo moral es al pedo.

    La perspectiva comercial no es segun quien lo mire. Si la industria pierde va a buscar otra forma de no perder. Por eso Konami ahora solo saca juegos de pachinko para los pajines ponjas. Y si, para mi perder Metal Gear, Castlevania, Silent Hill, o Contra fue tremenda perdida. No es porque la saga me importe o no. Son pesos pesados del gaming. Porque despues solo nos quejamos (en general, no digo vos), que tal saga esta muerta, te firman 1000 millones de firmas en plataformas de plegarias, o nos quejamos que sacan juegos Free to play que son Pay 2 Win, pero despues cuando te sale otro juego que solo se accede pagando lo tildas de rata imunda al desarrollador.
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  18. #38
    Avatar de DT-Agus
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    Yo vengo gastando 0 peso en los ultimos 3-4 años.

    Jugar es de bobis, crezcan, maduren, vayan a marchas feministas, cambien el mundo, hablen con lenguaje inclusivo aporten a la sociedad publicando frases en ig y haciendo tik toks del medio ambiente y la menstruacion.




    Spoiler: 
    Es real lo de los 0 peso. Me paso lo mismo que a Thalios, me paso por arriba la vida, 9 horas de laburo + 3\4 horas de facultad por dia, no me da ni para la paja nochera, caigo seco. Los findes son de estudio academico o alguna otra instancia de capacitacion personal.


    Me paso que cuando tuve algo de moneda, para comprar consola/pc, se dispararon las vga y abz. Ningun juego me llama la atencion actualmente(ultimos 7 años). Siempre fui fanboy de los Zeldas, pero la realidad es que el Breath of the wild, me gusto 0. El ultimo gran zelda fue el twilight princess. Detesto que lo hagan medio animado, no me va. Entonces nada me motiva a comprar.

    Lo ultimo que tuve fue una play4, tenia el uncharted 4, metal gear solid, fifa, y alguno. El uncharted, lo ame, me volo las chapas, me dieron ganas de jugar todos los anteriores, pero cuando arranque la facultad la vendi y al carajo todo. Ningun otro juego me copo y no tenia tanto tiempo, por eso se fue.

    Ahi obviamente no me quedaba otra que comprarlos originales y pagar el PSPlus. En quella epoca se me iban 40 anuales en el psplus + juegos, capaz que en total fueron 150 usd en 2 años. Fijo que compraba el fifa todos los años cuando bajaba a 25-30.





  19. #39
    Avatar de ELPELUUU
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    Aun con precios regionales, muchos no se ponen en el lugar de que $2500 es guita para la mayoría que no ganamos ni mil dolares al mes, y la vida ya es cara de por sí. No es excusa, un juego no es una necesidad básica, se que si pirateo está mal, pero no es tan simple como que la gente lo hace de rata nomas, nomas ya la inversion en hardware es guita, pero son momentos de la vida tambien.

    Hace 3 años yo estaba mas holgado economicamente y $600 en un juego no era nada y por ahí lo compraba sin mas, hoy la pienso mucho porque no me sobran y prefiero gastarlos en juntarme a comer con mis amigos, es lo que hay.
    Que juego cuesta $2500 / 60usd con precio regional??? En steam la mayoría (de los que tienen precio regional ajustado) cuestan un 30% a 50% menos que en usa, incluso cuando hay ofertas. En GOG los precios son todavía mejores y andan entre 50% a 65% menos que en usa.

    Cita Iniciado por Master of the Wind Ver mensaje
    Ninguna industria ni mercado es para el que no lo puede pagar/no quiere pagarlo.

    60 dolares es plata hasta en EEUU o 60 euros lo son en europa. El sueldo minimo en EEUU anda en los 1.200 dolares mensuales, y el salario medio anda por los 55.000 dolares anuales (depende de la pagina mas o menos, pero para tener idea anda ahi), que son 4.000 dolares mensuales. Ni en ese caso meter 15 juegos por mes es negocio, por mas que el costo de vida sea otro.


    Ninguna industria ni mercado es para el que no lo puede pagar/no quiere pagarlo.


    Ahora, eso tampoco es excusa ni justificacion.
    ???
    Nadie habla de meter 15 juegos al mes que a nadie le da el tiepo para jugarlos, y mucho menos 15 juegos de 60 dólares. Con un salario medio 6 veces mejor que acá es razonable que muy pocos puedan comprar juegos full price. 60 dólares no es un montón de plata para el promedio allá y es muchísimo mas para el promedio acá.

    Hace un mes me compre el firewatch en GOG, me costó 2,5 usd. Lo terminé en un par de horas y como me pareció corto busqué opiniones en google, encontré esto:

    Spoiler: 
    Here's developer response on Steam forum when someone asked should they refund it. After reading that, it's all your choice.

    hey there.

    I thought about not responding, because normally ppl who want to refund are rude and unpleasant and I choose to not engage and dwell on it.
    You seem nice and I figured what the heck, why not have a conversation about this, now that I have read it and it's right here in front of me.
    So here is what I think. As the developer. Sorry if it's a bit stream of consciousness because I want this to come from the heart.

    The 11 of us all took a lot of risk to make this, and sacrificed financially to give Firewatch a chance. We all could have had much better paying jobs elsewhere, but we all thought this game idea had potential to be something special. We seemed to like each other ok, so we all took a big leap of faith. Two years, we say. Let's give this a go, worst outcome is we all hate each other and go back to various money jobs, but we all could say, WE TRIED.

    Two years +. We are all crammed in a tiny office, sharing one bathroom. It is not a glamorous thing, making an independent game. It is just a small room full of computers and a used microwave and $10 office chairs we luckily got from craigslist. Life happened during those two years: there were big breakups, profound illnesses of loved ones, a baby, etc. The dev team got to be like family, because that's how making an indie game is, you are all in it together, through thick and thin, supporting one another bc if you don't, there is no way in hell this game would get made, let alone any chance of it to be worth more than a bucket of ♥♥♥♥.
    We were excited, but terrified. We felt free, but were constrained. I have been in this industry for 15 years almost, and this is the hardest I have ever worked. We all gave it our all, to make this weird thing, and we had no idea if it was any good to anybody else. All we could do, was try the damn hardest to make something we are honestly proud of. At the end, if this was a commercial failure, all we have got is what we have made. Nobody could take that away.
    So yes, I am sad when people think this game is not worth the money we asked for (which we thought was a fair ask). It makes me feel like I failed them. It is ok if people don't like the game, but it affects me personally a lot, when people feel like it was not -worth- the time they engaged with it.
    But do I blame you for wanting to get the most out of your $18? No. I don't know your financial circumstances. $18 might be a lot. Or even it isn't a lot, why shouldnt' you try to get the most out of it? That's a fair desire. That's why we asked for $18 too, because money is something we could all use more of.
    So I supopse in conclusion, if you do refund, I am not upset. It's on me to learn not to care too much. All I ask is that maybe sometime in the future, when the game goes on mega dirt cheap sale, you could gift tthe experience to someone else you think will enjoy it like you did.
    Sincerely,
    Jane



    Todo muy lindo pero si hubiera gastado 20 dolares en el juego me sentiria re estafado. Al precio que lo pague me pareció bueno.
    Ninguna industria ni mercado es para el que no lo puede pagar? Entonces no es para mi escucharlos llorar por piratería. Los precios regionales funcionan y es la única forma de acceder a latinoamérica, asia y áfrica
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  20. #40
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    Personalmente con la PS4 nunca pagué el PSPlus, si le metía mano a los 14 días gratis cada tanto. En cuanto a juegos el que tengo pendiente es TLOU2 pero me da tanta paja inclusive comprarlo nuevo en USA que intenté conseguirlo usado en gamestop pero no tuve chance (tantas ganas no tengo, ja).
    Luego tengo una Xbox 360 RGH que le doy bastante uso pirata.
    Recientemente viajé a EEUU y me traje una switch oled para revivir clásicos como mario party superstars, supersmash bros y mario kart 8 en sus viejas versiones de N64, gasté unos 500 dólares aprox y tal vez el año que viene compraré el mario odyssey.

    Tema aparte, nunca compré un solo juego original en plaza, siempre utilizando las franquicias. Comprar acá tiene 2 explicaciones: ignorancia o comodidad.
    • ACER PREDATOR HELIOS 300 PH315-54 - 15.6´ Full HD IPS 144Hz 3ms, Intel I7-11800H - 16GB DDR4 - 512GB SSD - RTX 3060 6GB - Backlit RGB - Metal Chassis + Acer Nitro VG240Y IPS Full HD 23.8´ 144Hz / Corsair HS70 Pro - Razer DeathAdder v2 - Razer Gigantus v2 M
    • PS4 Slim 500GB • Xbox 360 Slim 250GB RGH • Nintendo Switch OLED 64GB + MicroSD 128GB • PS3 SuperSlim 250GB
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