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Tema: Diablo IV

  1. #161
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    Dungeon Bastion de Hierro (Hawezar) esta bastante rota, prueben hasta que salga nerf. Hice un video pa mostrar mas o menos la cantidad de spots de elites, a veces son 3 otras 2 y tiene mucha posibilidad de que salga el carnicero, 2 veces en 5 intentos me salió (abandonando partida y entrando otra vez, no bug de sigilo)

    PD: No leí en el evento que había que quedar en el circulo xD

    Última edición por Samadhi; 27-06-2023 a las 04:47 PM

  2. #162

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    Terminé hace poco la campaña. Lo seguiré jugando un poco más pero no tengo intenciones de llegar a 100, 70 con suerte.

    ¿Qué les pareció la campaña? Entiendo que no es el punto principal pero me parece que arrancó bastante bien y fue decayendo hasta el nivel de MMO coreano.
    quam minimum credula postero.

  3. #163
    También termine la campaña. Muy pobre realmente, claramente abierto a continuar en expansión, pero el personaje tiene impedimentos mentales fuertes con algunas decisiones que toma y
    Spoiler: 
    siempre esta ese componente de algunas series/juegos últimamente que una mujer joven empoderada se lleva el "protagonismo" al final sin ningún merito...


    Estamos terminando el mapa ahí pero ya casi hice todo lo que ofrece y apenas raspando el nivel 70.
    Salio un parche que ajusta la XP ayer creo pero igual no veo contenido como para estirarlo hasta el 100, a ver que ofrecen con las seasons.

  4. #164
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    Cita Iniciado por Litio Ver mensaje
    También termine la campaña. Muy pobre realmente, claramente abierto a continuar en expansión, pero el personaje tiene impedimentos mentales fuertes con algunas decisiones que toma y
    Spoiler: 
    siempre esta ese componente de algunas series/juegos últimamente que una mujer joven empoderada se lleva el "protagonismo" al final sin ningún merito...
    Creo que varios juegos de Blizzard son así.
    Nunca jugué Starcraft. Y en Diablo 1 y 2 es nuestro personaje quien se caga a palos con todos. La única intervención fue cuando Tyrael hizo pija la Worldstone para salvar al mundo de la corrupción.

    Por lo menos en el WoW es normal que sean los NPC quienes se llevan la gloria, donde a nuestro personaje le comienzan a dar títulos y llamarlo de formas ridículas, Champion, Hero, Commander, Maw Walker, etc
    Pero luego en los libros es Khadgar o cualquier otro NPC el que se lleva la gloria.

    Cita Iniciado por Litio Ver mensaje

    Estamos terminando el mapa ahí pero ya casi hice todo lo que ofrece y apenas raspando el nivel 70.
    Salio un parche que ajusta la XP ayer creo pero igual no veo contenido como para estirarlo hasta el 100, a ver que ofrecen con las seasons.

    Mi pregunta es:
    Diablo 4 esta balanceado para ser nivel 100 ?
    En Diablo 2 el nivel máximo es 99, pero la enorme mayoría de las builds (por no decir todas) normalmente están completas a nivel 80 y es relativamente fácil llegar a este nivel.
    Podes subir a nivel 99 for da lolz, porque realmente no es necesario. Llega un momento en que subir de nivel tiene poca ganancia contra el poder que te pueda dar equipar un objeto.
    Última edición por BlackSting; 28-06-2023 a las 02:14 PM

  5. #165
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    Ahí les dejo un video que grabé ayer de una Dungeon Sigilo Tier 44, manqueando un poquito con el maguete:



    i5 3570k @4.2 + 212EVO Modding || ASUS Maximus V Gene || ASUS Strix RTX 2060 6GB || GSkill Sniper 16GB 2133Mhz || Samsung F3 1TB (x2) + WD Caviar Blue 1TB + WD MyBook Essentials 2TB || Seagate Expansion Backup Plus 4TB || Samsung 840EVO 250GB || Razer DeathAdder BE - CM Inferno || Razer Vespula Dual-Sided - Tt eSPORTS Conkor || CM Storm Skorpion Bungee || Tt eSPORTS Challenger Ultimate || Logitech G930 - Kingston HyperX Cloud II + Tt Hyperion Cradle || ANTEC TP 750W || CM HAF XM || XBOX ONE Gamepad|| Samsung P2370H - Samsung C550 40"

  6. #166
    Bueno lo dejamos al 80 el personaje después de probar la dificultad IV y conseguir bastante equipamiento legendario/único.

    Básicamente el contenido hasta el 50 con la campaña esta bien. Si sos de esos que te metes a hacer todas las side quest como nosotros que llegamos al 50 como en la mitad de la campaña te das cuenta del balanceo inadecuado, pasas a subir muy lento después de dicho nivel y no podes juntar mejores items hasta que lo des vuelta y accedas a dificultad III. Estuvimos los 3 últimos actos con mismo equipo casi.

    Todo el end game lo experimentas en dificultad III que te lleva del 50 al 70 y nos costo unas 20h esto haciendo todas las actividades que te ofrece, dígase marea infernal, nightmare dungeons y misiones del árbol. Algún world boss si coincidía la hora.

    Después que llegas al 70 y hasta el 100 no tenes nada nuevo que hacer, una repelea con uber lilith nomas que te da una skin de caballo creo. Hacer y rehacer infinitamente las dungeon para subir glifos y paragon nomas. algún stat mas en un item. Nos aburrió, sobre todo algunas dungeon que son una chota y tenes que matar todos los enemigos del mapa o tienen corredores largos al pedo para estirarla.

    Quedo en pausa hasta que saquen mas contenido o lo modifiquen con las temporadas.
    Última edición por Litio; 05-07-2023 a las 09:32 AM

  7. #167
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    Cita Iniciado por Litio Ver mensaje
    Bueno lo dejamos al 80 el personaje después de probar la dificultad IV y conseguir bastante equipamiento legendario/único.

    Básicamente el contenido hasta el 50 con la campaña esta bien. Si sos de esos que te metes a hacer todas las side quest como nosotros que llegamos al 50 como en la mitad de la campaña te das cuenta del balanceo inadecuado, pasas a subir muy lento después de dicho nivel y no podes juntar mejores items hasta que lo des vuelta y accedas a dificultad III. Estuvimos los 3 últimos actos con mismo equipo casi.

    Todo el end game lo experimentas en dificultad III que te lleva del 50 al 70 y nos costo unas 20h esto haciendo todas las actividades que te ofrece, dígase marea infernal, nightmare dungeons y misiones del árbol. Algún world boss si coincidía la hora.

    Después que llegas al 70 y hasta el 100 no tenes nada nuevo que hacer, una repelea con uber lilith nomas que te da una skin de caballo creo. Hacer y rehacer infinitamente las dungeon para subir glifos y paragon nomas. algún stat mas en un item. Nos aburrió, sobre todo algunas dungeon que son una chota y tenes que matar todos los enemigos del mapa o tienen corredores largos al pedo para estirarla.

    Quedo en pausa hasta que saquen mas contenido o lo modifiquen con las temporadas.
    Todos esos problemas los tiene Diablo 3.
    Con la diferencia del World Boss.


    Además, no estoy del todo seguro, con el comienzo de Season la gran mayoría del progreso se pierde.

  8. #168
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    Con Season 1 se pierde prácticamente todo el progreso, se resetea el mapa.

    Lo único que se mantiene es el sistema de renombre (Altares de Lilith y los beneficios de las zonas descubiertas aunque vuelven a estar para descubrir mantienes esos puntos de Paragon que logras al alcanzar el 100% de cada una de las 5 zonas - 20 malditos puntos de Paragón-).

    Estoy en nivel 99.5, hoy llego al nivel 100.

    Los Glifos aún me faltan maxear 5 de los 6 que uso y me queda terminar el sexto tablero de Paragón, me quedan 2 puntos por NIVEL y luego 12 puntos de Paragón por desbloquear de las 3 zonas que me faltan.

    Yo no me aburro, le meto una y otra vez, és el estilo de juego qué más me gusta, soy todo un chinofarmer, sí.

    Vengo de The Division por ejemplo que lo jugué añares qué es un sistema lootfarmer similar, inclusive aún más difícil de armarte con ciertas builds.


    i5 3570k @4.2 + 212EVO Modding || ASUS Maximus V Gene || ASUS Strix RTX 2060 6GB || GSkill Sniper 16GB 2133Mhz || Samsung F3 1TB (x2) + WD Caviar Blue 1TB + WD MyBook Essentials 2TB || Seagate Expansion Backup Plus 4TB || Samsung 840EVO 250GB || Razer DeathAdder BE - CM Inferno || Razer Vespula Dual-Sided - Tt eSPORTS Conkor || CM Storm Skorpion Bungee || Tt eSPORTS Challenger Ultimate || Logitech G930 - Kingston HyperX Cloud II + Tt Hyperion Cradle || ANTEC TP 750W || CM HAF XM || XBOX ONE Gamepad|| Samsung P2370H - Samsung C550 40"

  9. #169
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    Cita Iniciado por Witcher Ver mensaje
    Con Season 1 se pierde prácticamente todo el progreso, se resetea el mapa.

    Lo único que se mantiene es el sistema de renombre (Altares de Lilith y los beneficios de las zonas descubiertas aunque vuelven a estar para descubrir mantienes esos puntos de Paragon que logras al alcanzar el 100% de cada una de las 5 zonas - 20 malditos puntos de Paragón-).

    Estoy en nivel 99.5, hoy llego al nivel 100.

    Los Glifos aún me faltan maxear 5 de los 6 que uso y me queda terminar el sexto tablero de Paragón, me quedan 2 puntos por NIVEL y luego 12 puntos de Paragón por desbloquear de las 3 zonas que me faltan.

    Yo no me aburro, le meto una y otra vez, és el estilo de juego qué más me gusta, soy todo un chinofarmer, sí.

    Vengo de The Division por ejemplo que lo jugué añares qué es un sistema lootfarmer similar, inclusive aún más difícil de armarte con ciertas builds.
    Para mi el problema que tienen Diablo 3 y por lo que veo Diablo 4 (problema heredado del WoW) es que generan un mundo INCREIBLE con gran diversidad de enemigos y ambientes, pero todo eso lo ignoras para pasar la gran parte de tu tiempo dentro de un Dungeon.
    Ese es el problema que tienen los juegos desarrollados con una Season en mente.

    Por ejemplo en WoW, el contenido real de un parche es una cadena de misiones que la completas quizás en 2 horas (en el correr de 4 semanas, que te da una misión por semana) y una facción nueva que la mayoría de las veces es al re pedo.
    La duración de la Season, que suelen ser de 4 a 6 meses, la pasas repitiendo los mismos los mismos 8 dungeons una y otra vez.

    NO ENTIENDO la necesidad de crear una mapa o un mundo tan hermoso si después lo vas a ignorar por 2 años.
    Yo no entiendo una pija de programar o diseñar un juego. Solo soy capaz de decir si un juego me gusta o no. Si es divertido o no.

    Pero que el grueso del juego se centre en hacer dungeons me parece una forma muy vaga y fácil de hacer contenido.
    Tendrían que darle más sentido al MUNDO.

  10. #170
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    Es que para darle más sentido de juego al MUNDO, tenes que irte a otro juego.
    No hace parte del género, agradecé que la historia de Diablo dentro de todo para el género qué es está BASTANTE aceptable y de cierta forma "te engancha", confraterniza con el lore y tiene cierto hilo argumental sólido, porque el 90% de los juegos del género no tiene historia o es un pasillito pa llegar al end game (qué está bien, éste tipo de juegos es END GAME), si querés interacción con el Mundo y mejor historia, estás en el juego y género equivocado, no da para pedirle peras al olmo.

    Es así, llegas al end game y es farmear una y otra vez hasta perfeccionar tu equipo en dónde mejor convenga -aka Dungeons Pesadilla con el Tier más alto posible que puedas speedfarmear-, no es qué el juego se centre en hacer una y otra vez Dungeons, es qué Dungeons es el método de farmeo más eficiente HOY (porque hace un par de semanas antes del patch no lo era, básicamente servía sólo para levelear los glifos, pero para todo lo demás casi que era mejor irte a una Marea Infernal o a Campos del Odio), salvo algún exploit de Dungeon "común" que se hacian hasta cierto punto y la reiniciabas una y otra vez.

    Lo único que NO me gusta es perfeccionar tu personaje para que quede olvidado en el REINO ETERNO (por ahora) ya que Season tras Season será eso, perfeccionar un personaje in season para que quede aparcado en el Reino del Olvido posteriormente, al menos hasta que decidan implementar algo que los involucre en dicho reino o puedan interactuar desde ese reino con contenidos de Seasons (veo poco probable.

    Quiero ver qué contenido habrá para REINO ETERNO, me resulta curioso ver como manejaran ese tema porque se de MUCHA GENTE que no juega las SEASONS, qué se mantiene con su pj main o sube otros pero fuera de SEASON, imagino qué algún contenido para ésta gente habrá.
    Última edición por Witcher; 05-07-2023 a las 02:27 PM


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  11. #171
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    Es que para darle más sentido de juego al MUNDO, tenes que irte a otro juego.
    No hace parte del género, agradecé que la historia de Diablo dentro de todo para el género qué es está BASTANTE aceptable y de cierta forma "te engancha", confraterniza con el lore y tiene cierto hilo argumental sólido, porque el 90% de los juegos del género no tiene historia o es un pasillito pa llegar al end game (qué está bien, éste tipo de juegos es END GAME), si querés interacción con el Mundo y mejor historia, estás en el juego y género equivocado, no da para pedirle peras al olmo.

    Es así, llegas al end game y es farmear una y otra vez hasta perfeccionar tu equipo en dónde mejor convenga -aka Dungeons Pesadilla con el Tier más alto posible que puedas speedfarmear-, no es qué el juego se centre en hacer una y otra vez Dungeons, es qué Dungeons es el método de farmeo más eficiente HOY (porque hace un par de semanas antes del patch no lo era, básicamente servía sólo para levelear los glifos, pero para todo lo demás casi que era mejor irte a una Marea Infernal o a Campos del Odio), salvo algún exploit de Dungeon "común" que se hacian hasta cierto punto y la reiniciabas una y otra vez.

    Lo único que NO me gusta es perfeccionar tu personaje para que quede olvidado en el REINO ETERNO (por ahora) ya que Season tras Season será eso, perfeccionar un personaje in season para que quede aparcado en el Reino del Olvido posteriormente, al menos hasta que decidan implementar algo que los involucre en dicho reino o puedan interactuar desde ese reino con contenidos de Seasons (veo poco probable.

    Quiero ver qué contenido habrá para REINO ETERNO, me resulta curioso ver como manejaran ese tema porque se de MUCHA GENTE que no juega las SEASONS, qué se mantiene con su pj main o sube otros pero fuera de SEASON, imagino qué algún contenido para ésta gente habrá.
    El problema es que Diablo 2 no tiene dungeons y tuvo mejor éxito. Y no es una necesidad llegar a máximo nivel para poder conseguir el mejor equipo que tu personaje necesita.
    En Diablo 2 en lugar de tener dungeons tenes que ir a matar los mismos jefes una y otra vez. Pero es por este mismo motivo que agregaron las áreas TC 85. Cada área con su propia clase de enemigos, con sus fortalezas y debilidades.
    No estas obligado a matar solo a Mephisto, Andariel o Baal.

    Sinceramente, en un Hack&Slash la historia pasa a un segundo plano. Lo importante es que las clases sean divertidas y que el juego este bien balanceado. Y más importante, que el drop de items sea razonable. De nada me sirve que hayan 6 objetos capaces de romper el juego si todos los números dicen que el jugador promedio va a estar meses o años sin ver uno.

    Mientras que Diablo 2 se trataba de darte a elegir que zona farmear en base a tu clase o talentos (o la calidad de gear) Diablo 3 se trataba de "ves la línea roja ? tenes que llegar antes que el reloj llegue a 0"
    Paso de ser una aventura a ser una carrera. O alguna clase E-Sport medio verga que nadie pidió ni quería.

  12. #172
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    Ya toy en level 100, me falta limpiar zonas para los puntos paragón y ver si puedo matar a Eco de Lilith.

    Con respecto a las dungeon clónicas, cuando metes ND tier altos solo te concentras en no morir, ni te das cuenta del escenario xD

  13. #173
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    En el Diablo puede que sea diferente porque es un juego finito, pero en el WoW el mundo lo recorres haciendo dailies por ejemplo.
    Hay MUCHISIMA mas cosas para hacer, porque tenes profesiones y achievements que son larguisimos, entonces en realidad aprovechas todo el mapa, no estas encerrado en una dungeon 24/7.

    Igualmente en el D4 por mas que tengas que pasar encerrado en una dungeon, siento que es parte del genero, la gracia es estar haciendo dungeons todo el tiempo, no estar matando bichos afuera.
    Aunque, con el tema de helltide, el world boss y el PvP, tenes algunas cosas para hacer afuera de una dungeon que son utiles, porque vas a sacar upgrades, materiales, etc.

  14. #174
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    Cita Iniciado por BloodElf Ver mensaje
    En el Diablo puede que sea diferente porque es un juego finito, pero en el WoW el mundo lo recorres haciendo dailies por ejemplo.
    Hay MUCHISIMA mas cosas para hacer, porque tenes profesiones y achievements que son larguisimos, entonces en realidad aprovechas todo el mapa, no estas encerrado en una dungeon 24/7.

    No se.
    Para mi las profesiones son una verga desde World of Draenor. En especial en la actual expansión. Muy difíciles de subir, muchos materiales, si decidís hoy subir una profesión jamás te vas a poner a la par contra alguien que juega desde el día 1. Cuando antes podías comprar todo en el AH (de tener el oro) la subías en 1 o 2 horas y después era cosa de farmear una reputación por una receta. Si sos de raidear o hacer dungeons entonces tarde o temprano te caen las recetas.
    Sobre los Logros la verdad me parecen al re pedo. Incluso aquellos que son de completar Hero o Mythic o hacer M+20 perdieron su sentido porque pagas 20 dólares y te llevan en taxi.

    No tengo problemas con los Logros. Pero no deben ser contados como contenido real. Son un bonus.
    Algo que haces en el tiempo muerto que hay entre un parche a otro o de una expansión a otra.

    Si te pones a perseguir Logros es por 2 motivos:
    1) Realmente te gusta y te chupa un huevo el resto del juego.
    2) El resto del juego te parece una basura y preferís perseguir los Logros.

    Pero si ya estas en el punto 2 entonces es mejor dejar el juego y buscar otra cosa.

    Por último. El mundo de WoW esta muerto. Es un juego de perseguir la zanahoria. De tener el mejor equipo y comparar tu chota con el resto.
    Pero el contenido de mundo abierto no deja buen equipo, es una completa basura. Tu jugador casual no tiene forma de conseguir buen equipo.

    Yo deje de jugar precisamente por eso. No es divertido.
    Las dailys y WQ no tienen buenas recompensas. Las profesiones son una mierda. Las reputaciones no tienen ningún motivo más allá de bloquear la historia.
    Si queres estar bien equipado tenes que hacer contenido atrás de un portal. Sea Raid, M+ o PvP.

    El sentido de World desapareció hace años del nombre del juego.

  15. #175
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    Última edición por Freeman; 06-07-2023 a las 07:46 PM

  16. #176
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    Ha sido todo un placer, Lilith





    A esperar la Season 1 con la Pícara.


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  17. #177
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    No es medio choto que el enemigo más difícil del juego solo deje una montura ?
    Onda, se ve bonita y todo, pero no afecta en nada al desempeño de tu personaje.

  18. #178
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    Sí, es una reverenda verga.
    Pero ta, te da un "título" también, onda es al menos algo "distintivo".

    Pero el loot es una cagada bárbara.


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  19. #179
    Por si a alguno le sirve no recomiendo la season.
    Lo único nuevo son unas jewel malignant para ponerle a algunos sockets y hacer algunas combinaciones de efectos, las mismas las conseguís obviamente haciendo mas dungeons con distintas skins.
    Lo demás skins cosméticas detrás de un pase de batalla pago.

    Encima nerfearon todo y ahora cuesta mucho mas matar y subir de nivel cuando ya antes costaba bastante tiempo después de cierto nivel.
    Literalmente antes estabas 4-5 horas para subir 1 level después del 70 y no había mucha justificación para ir al 100 y el game loop era un bodrio.
    Sinceramente no se como hacen para motivarse los que llegaron al 100 y que nivel de tiempo manejan para haberlo hecho, muchas horas/dias sin duda.

    Desinstalado el juego, nos vemos cuando salga una expansión de historia.

  20. #180
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    Por si a alguno le sirve no recomiendo la season.
    Lo único nuevo son unas jewel malignant para ponerle a algunos sockets y hacer algunas combinaciones de efectos, las mismas las conseguís obviamente haciendo mas dungeons con distintas skins.
    Lo demás skins cosméticas detrás de un pase de batalla pago.

    Encima nerfearon todo y ahora cuesta mucho mas matar y subir de nivel cuando ya antes costaba bastante tiempo después de cierto nivel.
    Literalmente antes estabas 4-5 horas para subir 1 level después del 70 y no había mucha justificación para ir al 100 y el game loop era un bodrio.
    Sinceramente no se como hacen para motivarse los que llegaron al 100 y que nivel de tiempo manejan para haberlo hecho, muchas horas/dias sin duda.

    Desinstalado el juego, nos vemos cuando salga una expansión de historia.
    Era algo que veía venir desde la implementación de World Scaling.
    Ese juego esta recibiendo el mismo trato que World of Warcraft.

    En primer lugar..........si el juego esta pensado para jugadores SUPER CASUALES cual es la necesidad de nerfear la experiencia ?
    Cual es la necesidad de poner items que "rompen el juego" cuando el jugador casual solo la va a por Youtube ?

    Para quienes son esos cambios ? Que pretenden lograr con esos cambios ? Cual es su objetivo ?




    btw, ese pelirrojo le tiro flores de todos los colores al juego, incluso antes de su lanzamiento.
    Cuando yo en esa época ya estaba diciendo que el juego es una poronga.

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