Bueno, muy linda discusón. Entendí igual el motivo asi que quedense tranquilos!
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Bueno, muy linda discusón. Entendí igual el motivo asi que quedense tranquilos!
Un emulador NUNCA renderiza, es como que digas que una PC renderiza, no, es el software de video que renderiza, el emulador veanlo como una PC recreada por software en vez de hardware.
Vos podes renderizar por software (para que el CPU renderize, se va a morir), o usar una API para que la VGA lo haga (DX, OGL).
El emulador procesa ordenes de otra arquitectura, y las devuelve, nada mas.
Buenas les cuento que hace unos días salió la versión 1.7.5 del CEMU (WII U) , que sigue mejorando con cada versión. En esta se lograron estabilizar mas los FPSs del Zelda BOTW, ademas de quitar un bug que te dejaba el juego a 1fps.
Hay una mejora notable en el rendimiento, pero a costa de mas glitches gráficos, algo que si bien empeora la experiencia, no es nada que afecte la jugabilidad.
VIDEO OFICIAL:
https://www.youtube.com/watch?v=jpM976IgFIU
En este se ve lo mejor que se puede lograr gráficamente, yo con mi i3 ni me gasto en probar el Reshade. Pero queda impresionante.
https://www.youtube.com/watch?v=jlnch2DD9_8
O sea que ya es jugable al 100% el zelda botw?
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Lo podes jugar de principio a fin sin drama.
Te tenes que fumar:
-Algunos glitches gráficos cada tanto
-Algún crasheo random
Me encanta que todas las consolas de nintendo sean emulables a los dos dias. Mas faciles que la tabla del 0. Para uno que es pobre le sirve ahorrarse unos mangos jaja
@Tortuga el emulador es de Wii U, no de Switch, y está en fases muy tempranas pese al enorme rendimiento que tiene.
Por otro lado comentar la permanente discusión existente en la inversión de hardware que implica contra comprarse una Switch por ejemplo. Hay por ahi, gente que se compra un 7700K solo pensando en mejorar el rendimiento del Zelda que es CPU-dependiente.
Con el I3 lo juego, pero sin duda que con un I5/I7 andaría muchisimo mejor.
En realidad el emulador dejo de estar en fases tempranas hace rato, ya con la numeracion de la version te das cuenta (cuando se llega a la 1.0 ya se considera estable y usable), lo que no quiere decir que el avance no haya sido extremadamente rapido, teniendo en cuenta que PCSX2 tomo casi 10 años en llegar a la 1.0.
Lo probe hace un par de meses y era realmente injugable, pero es entendible basado en la ingenieria inversa que hay que hacer siempre en los emuladores, y siempre pasa con los juegos que salen sobre el fin de la vida de las consolas que exprimern el hardware al maximo, cuesta emularlos correctamente.
Si pero el que emula esta usando una pc, y si le gustan los juegos probablemente prefiera invertir en un procesador que comprar una consola para poder jugar los juegos de ella y los de pc.
Lo del emulador si esta en fase temprana o no ni idea porque no lo sigo, por ahi iba lento porque la wii u no tenia nada para ofrecer, basto un juego para que en dos meses ande bien, si es o no compatible con todos los juegos es otra cosa, a lo que voy es que hay consolas que con mas catalogo no son emuladas tan rapido.
También hay una cuestión de complejidad del Hardware a emular, fijate que como decía @Master of the Wind , el emulador de PS2 demoró 10 años en lograr una versión definitiva. El emu de PS3 está recién empezando y logrando emular algún juego y el de X360 ni idea si existe algo medianamente estable. Falta un siglo para poder ver un GT5 en PC.
Lleva mucho mas tiempo que el zelda el emu de wiii u
Si vamos a hablar de complejos la original xbox todavia no vio un emu decente
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Obviamente no era una placa con socket 370, memorias DIMM puestas y el CPU calzado, tenia algunas leves diferencias, pero no valia la pena, ademas de que la arquitectura x86 no es tan trivial como para que un flaco aburrido lo haga.
Para que veas la similitud, Kodi antes se llamaba XBMC (Xbox Media Center), empezo en el xbox viejo, y fue una pelotudez portar el codigo a PC luego que la consola murio, las diferencias eran que obviamente una PC trata algunas cosas distintas, pero las instrucciones basicas son las mismas, y lo que es el core de muchos programas para Xbox es un port 1:1, no se toco nada.
Ademas, como dije, no habia demanda, los multiplataforma venian mas encaminados en emus de ps2 o gc, y los pocos exclusivos no valian la pena, o eran demasiado complejos como para dedicarlos solamente a esos, como Unreal Championship, o Farcry Instincts, valdrian la pena, pero no son los mejores ejemplos para arrancar un emu ya que exprimian a mas no poder la consola.
Ah puede ser, pero ahi entramos en otro campo de discusion que es interminable y solo un economista podria llegar a tirar alguna hipotesis. Sobre cuanto influye el hecho de que se puedan emular en las ventas de la consola, yo estoy del lado de que no cambiaria practicamente nada.
Tenes que evaluar cuanta gente que juega en la pc tiene interes en jugar algo de nintendo, tenes que evaluar cuanta gente que juega en la pc tiene interes en usar emuladores, cuanta gente de los que usan emuladores compraria la consola de no tener la posibilidad de jugarlo en la pc, etc etc. Lo mismo que pasa con las consolas destrabadas, es peor o ayuda a que un publico que no tendria acceso compre una consola por lo menos y contribuya a que tenga un aumento de popularidad.
El otro dia con @WarperLoko probamos el mario kart 8 y super mario 3d en el ultimo cemu, de a 4, hubo 2 cualgues random en la aplicacion pero se dejo jugar muy bien en las horas que pasamos, se ha avanzado pila en unos meses por lo menos en el cemu.