Fans miraron 2.4 billones de horas de eSports en el 2013
IHS Technology presento un reporte donde indica que el pasado año gente de todo el mundo consumió la totalidad de 2.4 billones de horas en programación relacionada a los eSports, que son como 273,973 años. Y IHS predice que esta cifra solo continuara creciendo.
Otro numero a tener en cuenta es lo recaudado en publicidad. De acuerdo con el reporte, eSports genero mas de $32.8 millones de ganancia en 2013, y lo mismo, IHS espera que este numero cresca un 250% en los proximos años.
League of Legends fue el mas mirado, seguido de Dota 2 y StarCraft 2. Y la mayor audiencia se encuentra en China, seguida por USA y Corea.
Fuente: joystiq